ビルド入門 (10)

  • 最終更新 11月 10, 2022

    エディタのキーボードショートカット

    この記事では、MacとWindows両方のエディタのユーザーが利用できるキーボードショートカットを説明します。

  • 最終更新 11月 29, 2022

    WalkMeソリューションのプランニング:はじめに

    WalkMeソリューションの構築を始める前に、WalkMeの構築全体をより効果的にするためのプランニングの方法をご紹介します。

  • 最終更新 11月 29, 2022

    構築と再生モードセレクターの使用方法

    概要 WalkMeエディタでMode Selector(モードセレクター)を使用すると、簡単にBui...

  • 最終更新 12月 13, 2022

    エレメント選択およびナビゲートモードの切り替え方法

    Editorを使用する際のエレメント選択およびナビゲートモードの使い方についてご覧ください。

  • 最終更新 11月 16, 2022

    Compass Editorのパーマリンク

    WalkMeエディタに直接リンクし、アプリ内でステップバイステップのガイダンスを提供する、すべての利用可能なCompassパーマリンクをご覧ください。

  • 最終更新 11月 17, 2022

    画面上でのカスタマイズ

    概要 「ページ上で編集」機能では、エディタの代わりに画面上で直接ランチャーを構築してカスタマイズする...

  • 最終更新 11月 21, 2022

    プレビューから編集

    プレビューから編集では、途中でプレビューセッションを一時停止してプレビューモードと編集モードを切り替えて、プレビューセッション中に見つかった問題を簡単に編集することができます。

  • 最終更新 12月 13, 2022

    セグメンテーション

    セグメンテーションを使用することで、異なる「ユースケース」によりユーザーに対してWalkMeコンテンツを表示するタイミングを決定し、選択したセグメンテーションに従って特定のユーザーにアイテムをプッシュしたり、ユーザーのビューからアイテムを削除したりすることができます。

  • 最終更新 12月 13, 2022

    パーマリンク

    パーマリンクは、クリックするとウォークスルーまたはシャウトアウトを自動的に開始するウェブサイトへの直接的なリンクです。 これらのリンクを埋め込むことで、ユーザーにすぐにガイダンスを提供できます。

  • 最終更新 1月 3, 2023

    Rule Engine(ルールエンジン)

    ルールエンジンとはWalkMeの機能の1つで、特定のアクションを実行するタイミングを指定するルールを定義できます。

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