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モバイル:ランチャーの構築と編集方法

Last Updated 12月 13, 2022
注:

これは、WalkMe Mobile SDK v1.13.1以上でのみ使用できます。

ランチャーUIのカスタマイズ

ランチャーは基本的にアプリに追加するボタンであるため、カスタマイズオプションは他のCampaignsとは若干異なります。

まず、ランチャーのキャンバスに追加できるオブジェクトのリストは、テキスト、シェイプ、イメージオブジェクトに限定されます。 ボタン、ウェブビュー、またはその他のウィジェットをランチャーに追加することができません。

ランチャーにシェイプを追加すると、シャウトアウトやウォークスルーのシェイプとは異なり、ランチャーで追加されたシェイプにはアクションプロパティがありません。 ランチャーアクションは、Launcher Canvasのランチャープロパティを使用して設定されます。

ランチャーにとってもう一つ固有のプロパティは、ドラッグ可能に設定するオプションです。 アプリ内にランチャーを配置したいが、アプリのインターフェースを妨げないように配置する適切な場所が不足している場合は、ドラッグ可能な設定を使用して、エンドユーザーがランチャーを移動できるようにすることができます。 エンドユーザーがランチャーを完全に解除できるようにしたい場合は、ランチャーを「取り外し可能」に設定することもできます。 いったん削除されると、次のセッションまでランチャーは表示されません。 SDKバージョン1.15.0以降では、ドラッグ可能なおよびリムーバブルランチャーのプロパティがサポートされています。

ランチャーのオーディエンスの編集

ランチャーはトリガーとインプレッションの制限によって影響を受けなく、セグメントのルールが真であると評価されるときに応じてアクティブになります。

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