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A partir da versão 1.5.0 do WalkMe Mobile SDK, o WalkMe Mobile SDK oferece suporte à exibição do conteúdo do WalkMe enquanto o dispositivo do usuário final não tiver conexão com a Internet. O armazenamento em cache de eventos offline é suportado a partir do WalkMe Mobile SDK versão 1.6.0.
Os casos de uso do suporte offline incluem o seguinte:
Entre em contato com seu Gerente de Conta para ativar ou desativar o Modo Offline. Esteja preparado para especificar quantos dias deseja que o conteúdo seja armazenado offline antes de ser excluído.
Normalmente, o SDK WalkMe Mobile busca conteúdo dos servidores WalkMe sempre que o processo do aplicativo é iniciado (não importa se o aplicativo estava aberto em segundo plano ou não, pois o sistema operacional geralmente encerra o processo do aplicativo após alguns minutos de inatividade).
Se o Modo Offline estiver ativado, o SDK armazenará o conteúdo obtido (campanhas e objetivos) no dispositivo e usará a versão armazenada sempre que o aplicativo for iniciado.
De forma semelhante, o SDK também armazena todos os eventos na atividade do usuário que geralmente são transmitidos para o servidor WalkMe Mobile, até que haja uma conexão, quando eles são enviados em massa. O SDK pode armazenar eventos por até 5 dias de atividade offline. Se usado offline por mais de 5 dias, os dias mais antigos serão excluídos.
Por exemplo, se um aplicativo estiver configurado para oferecer suporte ao Modo Offline por até cinco dias, o recurso offline exigirá que o aplicativo seja iniciado enquanto o dispositivo estiver conectado à Internet pelo menos uma vez a cada cinco dias, para que os eventos possam ser sincronizados com o servidor, mas as campanhas offline não expirarão após 5 dias. Se os eventos não estiverem sincronizados, os dados analíticos para eles não estarão disponíveis nos painéis e relatórios.
Qualquer imagem incluída em uma campanha também será baixada e seu tamanho será conforme carregado.
O armazenamento de eventos está limitado ao armazenamento de eventos até o número configurado de dias ou até 10 megabytes (configurável, se necessário).
Uma sessão média do WalkMe Mobile geralmente requer aproximadamente 10 kilobytes de armazenamento de eventos.
O suporte offline do WalkMe Mobile SDK é limitado à funcionalidade que o próprio SDK fornece. Portanto, os recursos que usam um recurso externo, como objetos de visualização da Web dentro de uma campanha ou links de uma campanha para um URL externo, não funcionarão offline.
Para evitar uma experiência negativa do usuário para campanhas que incluem conteúdo que não funciona offline, recomenda-se segmentar essas campanhas para que elas sejam exibidas apenas para usuários on-line, usando o Segmento Rede não está Offline:
As imagens incluídas nas campanhas serão exibidas normalmente, pois estão armazenadas no dispositivo como parte da campanha.
Para evitar que uma campanha seja exibida de forma inadequada enquanto o usuário final estiver offline, você pode usar o segmento A rede está/não está offline.