Móvel: Dicas, truques e melhores práticas para construir um Lançador

Last Updated maio 5, 2026

Dicas e truques para construir o Lançador

  • Se aplicável, defina os objetos que compõem o design do Lançador para um tamanho relativo da Canvas. Isso garantirá que, ao redimensionar a Tela do Lançador, os objetos nela sejam redimensionados adequadamente;
    • No novo WYSIWYG, você verá os destaques das bordas do canvas quando redimensionar ou mover objetos. Isso permite que você saiba se as formas não estão ocupando 100% da tela depois de redimensionada.
  • Se você deseja que o Lançador apareça no mesmo local em diferentes resoluções de tela e orientações, use os ajustes apropriados de TAMANHO e POSIÇÃO para o Canvas do Lançador no WYSIWYG:
    • Isso é mais crucial ao usar o mesmo Lançador em um tablet e em um dispositivo comum;
    • Se um Lançador não puder ser encaixado, use a Segmentação de Tipo de Dispositivo para criar Lançadores que serão posicionados adequadamente para os diferentes tamanhos de tela.
  • Preste atenção ao tamanho da tela do Lançador: mesmo que esteja definido como 0% de opacidade, ele ainda fará parte do Lançador e as interações nessa área serão com a tela (o que significa que a interface do aplicativo não estará acessível, embora seja visível por meio da tela invisível);
  • Os Lançadores são projetados seguindo o espírito das Diretrizes de Design de Material do Google para Botões de Ação Flutuantes e, como tal, você só pode colocar um Lançador por tela de aplicativo. Recomendamos seguir essas diretrizes o mais possível ao projetar seus Lançadores;
  • Se houver vários Lançadores configurados para aparecer para o mesmo segmento de público-alvo, apenas um deles será exibido. Use telas e elementos capturados para segmentar o Lançador para aparecer onde preferir nessas circunstâncias;
  • Ao contrário do ShoutOuts e do Walk-Thrus, cujos gatilhos podem ser definidos como Estático ou Nenhum Os Lançadores sempre aparecerão quando o segmento de público for verdadeiro, como se fossem definidos com um gatilho estático. É por isso que não há limite de impressões para um Lançador;
  • Se a tela do aplicativo não tiver espaço adequado para acomodar um Lançador, configure o Lançador para ser arrastável ou até mesmo descartável para que os usuários possam arrastá-lo para fora do caminho para ver a interface completa do aplicativo.

Melhores práticas de construção do Lançador

  • Na maioria dos casos, um Lançador deve vincular a algo contextualmente relevante para a tela em que está, para melhorar a experiência do usuário;
  • Se aplicável, verifique o posicionamento do Lançador no modo paisagem versus modo retrato e em diferentes dispositivos de visualização;
  • Sempre teste seus Lançadores. Testar os Lançadores é semelhante a testar qualquer outra campanha:
    • Use o Modo de Energia para visualizar o Lançador;
    • Faça suas alterações;
    • clique em SALVAR no WYSIWYG;
    • Atualize a campanha do Lançador para recuperar a versão salva.

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