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当然ながら価値が大きい機能はさらに注意を払う必要があるため、メインナビゲーションバーの独自のセクションにゴールを移動することにしました。 また、この機能の名前が変更されたことで、目的がより正確に反映されます。
追跡イベントでは、WalkMeコンテンツをデプロイする前にベースラインメトリクスを定義できます。 WalkMeコンテンツのデプロイ後、同じメトリクスに再度アクセスして、WalkMeコンテンツの影響を確認してください。
いつでも追跡イベントに基づいてWalkMeコンテンツをセグメント化-これにより、最もコンテキストに合わせたパーソナライズされたエンドユーザエクスペリエンスができます。
追跡イベントは、追跡することが重要であると考えられるアクションまたは状態の個別のグループ化されたセットで構成されます。 イベントのメトリクスがモバイルコンソールのダッシュボードタブ、および追跡イベントレポートに表示されます。
アプリで定義できるイベントの数に限界はありません。
追跡イベントのユースケースには以下のようなものがあります:
追跡イベントには、APIイベントとルールベースのイベントの2種類があります。 それぞれのイベントタイプには利点と欠点があり、すべてのニーズを満たすように並行して使用することができます。 どちらの追跡イベントタイプも、セグメントやその他のルールベースのイベントの中で使用することができます。
エンド ユーザーのセッション、またはパワー モードのシミュレーション モードでは、ルール ベースのイベントは、含まれるルールに応じて、必要な最高の頻度で評価されます。 ルール評価の頻度には、3つのレベルがあります:
AND関係との混合周波数レベルのルールの種類を含むルールベースのイベントは、最も低い周波数レベルのルールがtrueと評価された場合、最も高い周波数レベルでのみ評価されます。
例えば、以下のルールベースのイベントを検討します:

上記のルールベースのイベントは以下のように評価されます:
ルールベースのイベントには、OR関係との混合周波数レベルが含まれているルールタイプが、最も高い評価頻度レベルで評価されます。
例えば、以下のイベントはシングルセッションで複数回「true」になる可能性のある「Screen is currently shown(画面が現在表示されている)」ルールが含まれているため、最高の頻度で評価されます:

セグメンテーションにおけるイベントとそのユースケースの例には下記が含まれます:
イベントに到達したときにセグメントを区分し、改良のためにイベント属性を含めることができます。
いくつかの例を挙げます:

WalkMe Mobile SDK v1.8.0以降、Power Modeのシミュレートモードの一部としてイベントのシミュレーションを選択することができます。. このオプションを使用すると、アプリでイベントに到達し、ルールベースのイベントをテストすることができます。
さらに、Mobile ConsoleのAPP SETTINGSのセクションにあるイベント画面のトラックの欄には、各イベントが最後に追跡されたのはいつ、どのアプリのバージョンによるのかが表示されます。 日付をクリックすると、イベントがアクティブになっているすべてのアプリのバージョンでゴールが最後に追跡された日が表示されます。