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その価値は非常に高い機能であり、それゆえに注目すべきであることから、ゴールをメインナビゲーションバーの独自のセクションに移動させることにしました。 また、この機能の目的をより正確に反映するように名前を変更しました。
追跡イベントでは、WalkMeコンテンツを展開する前にベースラインメトリックを定義できます。 WalkMeコンテンツを展開した後、同じ指標を再検討して、WalkMeコンテンツの影響を確認します。
追跡されたイベントに基づいてWalkMeコンテンツをいつでもセグメント化できます - これにより、最も文脈に即したパーソナライズされたエンドユーザーエクスペリエンスが可能になります。
追跡イベントは、追跡が重要であると考えるアクションまたは状態の個別グループセットで構成されています。 イベントのメトリックは、モバイルコンソールのダッシュボードタブと、追跡イベントレポートに表示されます。
アプリで定義できるイベントの番号に制限はありません。
追跡イベントのユースケースには以下のようなものがあります。
追跡イベントには、APIイベントとルールベースイベントの2種類があります。 各イベントタイプには長所と短所があり、すべてのニーズを満たすために並行して使用できます。 どちらの追跡イベントタイプも、セグメントやその他のルールベースイベント内で使用できます。
エンドユーザーのセッションやパワーモードのシミュレートモードでは、ルールベースのイベントは含有されるルールに応じて必要とする最高の頻度で評価されます。 ルール評価の頻度には、3つのレベルがあります。
混合された頻度レベルと混合されたルールタイプを含むルールベースのイベントは、低い頻度レベルのルールがtrueに評価された場合にのみ、最高の頻度で評価されます。
例えば、以下のルールベースイベントを検討してください:

上記のルールベースイベントは、以下のように評価されます:
OR関係のある混合された頻度レベルのルールタイプを含むルールベースのイベントは、最高の評価頻度レベルで評価されます。
例えば、以下のイベントはシングルセッションで複数回「true」になる可能性のある「Screen is currently shown(画面が現在表示されている)」ルールが含まれているため、最高の頻度で評価されます:

イベントの例とそのセグメンテーションのユースケースには以下のようなものがあります:
イベントに到達した際にセグメント化し、改良のためのイベント属性を含めることができます。
いくつかの例を挙げます:

WalkMe Mobile SDKバージョン1.8.0以降、パワーモードのシミュレーションモードの一部としてイベントをシミュレートするように選択できます。. このオプションを使用すると、アプリでイベントに到達したときに確認したり、ルールベースのイベントをテストしたりできます。
さらに、モバイルコンソールのAPP SETTINGSセクションにあるイベント画面の「Tracked」列には、各イベントが最後に追跡された日時と、そのアプリのバージョンが表示されます。 日付をクリックすると、イベントがアクティブだったアプリバージョンで、イベントが最後に追跡された日付が表示されます。