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WalkMe Mobile SDKバージョン1.5.0から開始し、エンドユーザーデバイスにはインターネット接続がない際に、WalkMe Mobile SDKはWalkMeコンテンツを表示する機能をサポートします。 オフラインイベントキャッシングは、WalkMe Mobile SDKバージョン1.6.0から開始されます。
オフラインサポートユースケースには次が含まれます:
アカウントマネージャ(AM)に連絡して、オフラインモードを有効または無効にします。 消去する前に、コンテンツをオフラインで保存したい日数を指定して準備します。
通常、WalkMe Mobile SDKは、アプリプロセスが開始されるたびにWalkMeサーバーからコンテンツを取得します(オペレーティングシステムは通常、数分間の無効がある場合アプリプロセスを終了するため、アプリがバックグラウンドで開いたかどうかは問題ではありません)。
オフラインモードが有効の場合、SDKは取得したコンテンツ(Campaignsおよびゴール)をデバイスに保存し、アプリが起動されるたびに保存されたバージョンを使用します。
同様に、SDKは、一括で送信される接続があるまで、通常WalkMe Mobileサーバーにストリーミングされるユーザーアクティビティに関するすべてのイベントも保存します。 SDKは、最大5日間のオフラインアクティビティイベントを保存できます。 5日以上オフラインで使用した場合、最も古い日は削除されます。
例えば、アプリが最大5日間オフラインモードをサポートするように構成されている場合、オフライン機能では、デバイスは5日ごとに少なくとも1度はインターネットに接続されている間にアプリを起動する必要があるため、イベントはサーバーに戻って同期できますが、オフラインのCampaignsは5日後に有効期限が切れることはありません。 イベントが同期されていない場合、ダッシュボードとレポートでは、それらの分析データは利用できません。
Campaignに含まれるすべての画像はダウンロードされ、そのサイズはアップロードと同じになります。
イベントストレージは、設定された日数または最大10メガバイトまでのイベントを保存が制限されています(必要に応じて設定可能)。
WalkMe Mobile平均セッションでは、通常、約10キロバイトのイベントストレージが必要です。
WalkMe Mobile SDKのオフラインサポートは、SDK自体が提供する機能に制限されています。 したがって、Campaign内のWebビューオブジェクトやCampaignから外部のURLへのリンクなどの外部リソースを使用する機能は、オフラインでは機能しません。
オフラインで機能しないコンテンツを含むCampaignsの否定的なユーザーエクスペリエンスを避けるため、ネットワークはオフラインではない セグメントを使用して、これらのCampaignsをセグメントして、オンラインユーザーのみが表示されるようにすることを推奨します:
Campaignsに含まれる画像は、Campaignsの一部としてデバイスに保存されるため、通常は表示されます。
エンドユーザーがオフラインの際に、Campaignsが不適切に表示されることを避けるために、ネットワークはオフラインである/ではないセグメントを使用できます。