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Móvil: consejos, trucos y mejores prácticas para crear Launchers.

Last Updated agosto 7, 2025

Consejos y trucos para crear lanzadores.

  • Si es aplicable, establece los objetos que componen el diseño del Launcher a un tamaño relativo del Lienzo. Eso garantizará que cuando se redimensione el Canvas del Launcher, los objetos se redimensionen adecuadamente.
    • En el nuevo WYSIWYG, verás los bordes resaltados del Canvas cuando redimensionas o mueves objetos. Esto te permite saber si las formas no ocupan el 100 % del lienzo después de redimensionarlo.
  • Si deseas que el Launcher aparezca en el mismo lugar en diferentes resoluciones de pantalla y orientaciones, utiliza la configuración adecuada de TAMAÑO y POSICIÓN para el Launcher Canvas en el WYSIWYG:
    • Esto es muy crucial cuando se utiliza el mismo Launcher en una tableta y un dispositivo normal.
    • Si un lanzador no se puede acoplar, utiliza la segmentación del tipo de dispositivo para crear lanzadores que se posicionarán adecuadamente para los diferentes tamaños de pantalla.
  • Presta atención al tamaño del lienzo del lanzador: incluso si se establece con una opacidad del 0%, seguirá formando parte del lanzador y las interacciones en esta área serán con el lienzo (lo que significa que la interfaz de la aplicación no será accesible aunque sea visible a través del lienzo invisible).
  • Los lanzadores se diseñan siguiendo el espíritu de las Pautas de diseño de materiales de Google para botones de acción flotantes y, como tal, solo puedes colocar un lanzador por pantalla de aplicación. Recomendamos adherirse lo más estrechamente posible a estas pautas al diseñar los lanzadores.
  • Si hay varios Launchers configurados para que aparezcan para el mismo segmento de audiencia, solo aparecerá uno de ellos. Utiliza las pantallas y los elementos capturados para segmentar el Launcher y mostrarlo donde prefieras en estas circunstancias.
  • A diferencia de ShoutOuts y Walk-Thrus, cuyos activadores se pueden establecer en Estático o Ninguno.Los lanzadores siempre aparecerán cuando su segmento de audiencia sea verdadero, como si se hubieran establecido con un activador estático. Esta es la razón por la que no hay límite de impresiones para un Launcher.
  • Si la pantalla de la aplicación no tiene el espacio suficiente para dar cabida a un Launcher, configura tu Launcher para que se pueda arrastrar o incluso se pueda descartar para que los usuarios puedan moverlo y ver la interfaz completa de la aplicación.

Mejores prácticas para construir un Launcher.

  • En la mayoría de los casos, un Launcher debe vincularse a algo que sea contextualmente relevante para la pantalla en la que se encuentra, para mejorar la experiencia del usuario.
  • Si es aplicable, verifica el posicionamiento del Launcher en el modo paisaje frente al modo retrato, y en diferentes dispositivos de vista previa.
  • Prueba siempre tus Launchers. Probar Launchers es similar a probar cualquier otra campaña:
    • Utiliza el modo de energía para previsualizar el Launcher.
    • Haz tus cambios;
    • Haz clic en Guardar en el WYSIWYG;
    • Actualiza la campaña del Launcher para recuperar la versión guardada.

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