Móvil: cómo crear y editar lanzadores.

Last Updated mayo 5, 2026
Nota:

Esto solo está disponible para WalkMe Mobile SDK v1.13.1 y superiores.

Personalización de la interfaz de usuario de Launchers.

Debido a que los Launchers son esencialmente botones que añades a tu aplicación, las opciones de personalización difieren ligeramente de las de otras campañas.

En primer lugar, la lista de objetos que puedes añadir al lienzo de un lanzador se limita a texto, formas e imágenes. No puedes añadir botones, vistas web u otros widgets a los Launchers.

Al añadir formas a un Launcher, notarás que a diferencia de las formas en ShoutOuts y Walk-Thrus, las formas añadidas en Launchers no tendrán una propiedad de acción. La acción del Launcher se establece a través de la propiedad Acción en el Canvas del Launcher.

Una propiedad única más de los Launchers es la opción de establecerlos para que sean arrastrables. Si deseas colocar un iniciador en tu aplicación, pero no tienes el lugar adecuado para colocarlo de una manera que no interfiera con la interfaz de la aplicación, puedes utilizar la configuración de arrastrable para permitir a los usuarios finales mover los iniciadores de su camino. En caso de que desees permitir a los usuarios finales descartar completamente el iniciador, también puedes establecer que sea "eliminable". Una vez eliminado, el iniciador no volverá a mostrarse hasta la siguiente sesión. Se admiten propiedades de launcher arrastrables y extraíbles a partir de la versión del SDK 1.15.0 y superiores.

Edición de la audiencia de un lanzador

Los lanzadores no se ven afectados por los límites de desencadenadores e impresiones, se activan según cuándo las reglas de su segmento se evalúan como verdaderas.

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