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Les Surveys sont un nouveau type de campagne (disponible sur WalkMe Mobile SDK version 1.14.0+) qui permet à vos clients de partager leurs opinions de nombreuses façons. Comme toutes les campagnes WalkMe Mobile, les Surveys ne nécessitent ni codage ni intégrations de tiers.
Suivez ces étapes pour créer un Survey WalkMe Mobile pour votre application :
Il existe actuellement quatre objets de Survey (types de questions) que vous pouvez faire glisser à partir de l'inventaire OBJECTS (OBJETS) vers votre campagne de Survey :




Faites simplement glisser le type de Survey de votre choix sur la prévisualisation de l'écran de l'appareil. Actuellement, vous ne pouvez inclure qu'un seul Survey par campagne.
IMPORTANT : vous devez ajouter au moins un bouton d'action de type Submit (soumission) pour que vos clients puissent soumettre leurs réponses au Survey.
Le processus suivant s'applique à tous les widgets de questions de Survey, mais cet exemple montre la configuration d'une question de type classement :
Lorsque vous ajoutez l'objet de Survey de type classement ou cliquez dessus, l'objet par défaut dans votre arbre OBJECT (OBJET) sera le widget principal (la question), et l'onglet par défaut sera l'onglet FORMAT, où vous pouvez configurer les paramètres suivants :

Ensuite, cliquez sur l'onglet SIZE & POSITION (Position de taille), où vous pouvez configurer la taille et les unités du widget de question et positionner ce dernier par rapport à l'objet Canvas :

Si vous avez besoin d'aide pour configurer l'objet de texte, veuillez consulter notre article sur la construction et la modification à l'aide du nouveau WYSIWYG.
Consultez les sections ci-dessous pour apprendre à personnaliser les différents sous-objets du Survey (classement, texte libre, case à cocher / élément de case à cocher et bouton radio / élément du bouton radio.
Il existe trois variantes de questions de type classement :
Les questions de type classement sont des widgets, ou des objets complexes composés d'autres objets simples, dont chacun peut être configuré. En outre, vous pouvez ajouter tous les autres objets que vous souhaitez sur le canevas du Survey :

Pour cette question de type classement, vous pouvez configurer le nombre de smileys que vous souhaitez voir apparaître. Vous avez le choix entre deux options : « 2 » ou « 5 » :

Pour cette question de type classement, vous pouvez configurer la couleur de vos étoiles. Contrairement au type Smiley, vous ne pouvez pas choisir le nombre d'étoiles ; il y en a toujours cinq :

Pour cette question de type classement, vous pouvez configurer la plage de vos numéros de classement (le point de départ peut être « 0 » ou « 1 », et la note la plus élevée peut être définie sur « 3 », « 5 », « 7 » ou « 10 »), la couleur du cercle qui entoure les numéros et la couleur des numéros eux-mêmes :

La configuration des widgets principaux de réponse ouverte (Question) et des sous-objets texte est la même que pour les questions de type classement et de type réponse ouverte. Le sous-objet texte libre diffère toutefois de l'objet classement sur deux points cruciaux :

La configuration des widgets principaux case à cocher (Question) et des sous-objets texte est la même que pour les questions de type classement et de type réponse ouverte. Le sous-objet case à cocher est cependant différent : il est doté de trois sous-objets (éléments de case) propres par défaut (bien que vous puissiez ajouter des objets supplémentaires en haut ou en bas de la liste) :

Comme pour tous les autres objets basés sur le texte, écrivez les questions et les options de réponse sur l'écran de prévisualisation de l'appareil lui-même. Les utilisateurs finaux peuvent répondre en sélectionnant une option ou toutes les options.
Pour styliser le texte de la question principale, utilisez l'objet texte. Pour styliser le texte des options de réponse (texte de case à cocher), la couleur de la case à cocher non cochée, la couleur de la case à cocher cochée et pour définir l'espace qui sépare les cases à cocher, cliquez sur l'objet case à cocher :

Vous pouvez ajouter des options de réponse supplémentaires aux cases à cocher en suivant l'une des deux méthodes suivantes :
Méthode 1 :

Méthode 2 :

Les questions de type bouton radio fonctionnent exactement de la même manière que les questions de type case à cocher, à la différence près que les utilisateurs ne peuvent sélectionner qu'une seule réponse à soumettre :

Il existe actuellement six modèles de Survey que vous pouvez utiliser pour les cas d'utilisation les plus fréquents, de la collecte de Net Promoter Scores à la demande de réponses multiples pour la question de votre choix :

Vous pouvez ajouter ou supprimer des objets vers / à partir d'un modèle que vous avez sélectionné pour créer la campagne parfaite pour votre cas d'utilisation.
Vous pouvez examiner les résultats de sondage dans le tableau de bord des campagnes en filtrant à partir de la campagne de sondage spécifique.


Générer les rapports suivants pour une ventilation détaillée des interactions de sondage et des soumissions.
Pour plus d'informations sur les rapports mobiles, cliquez ici.