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モバイル:アプリ内レートキャンペーンを構築する方法

Last Updated 3月 28, 2024

概要

アプリ内レーティングは、iOSバージョン10.3のiOSの組み込み機能として導入されました。 この機能ではアプリユーザーにApp Storeでアプリを評価する要求を求めるプロンプトを表示するため、アプリユーザーはアプリを離れることなく、プロンプトから直接実行できます。

iOS用WalkMe Mobile SDKは、静的トリガーを介してカスタムオーディエンスのプロンプトを呼び出すためのインターフェイスを提供します。

アプリ内レーティングキャンペーンを構築する手順

以下の手順に従って、iOSアプリのアプリ内レーティングキャンペーンを構築します。

  1. 新しいユーザーの作成
  2. アプリ内レートUSテンプレートを選択する(テンプレートのアイコンがアプリのアイコンになります)。

    キャンペーンのUIはネイティブiOSダイアログであるため、カスタマイズできません。

  3. 次へをクリックして、キャンペーンのトリガーとオーディエンスをカスタマイズします。
  4. キャンペーンを公開します。

追加情報

インプレッション制限とオーディエンスの組み込み制限

キャンペーントリガーとオーディエンスにかかわらず、iOSにはアプリ内レーティング機能組み込みの制限があります。

  • iOSユーザーは、携帯電話の設定からアプリ内プロンプトをオフにできます。
  • iOSは365日以内に、ユーザーあたり3インプレッションまで自動的に制限します。
  • iOSバージョン10.3以上のユーザーのみプロンプトが表示されます(これはこのAPIをサポートする最小のiOSバージョンです)。

アプリ内レーティングキャンペーン分析

WalkMe Mobile SDKではユーザーにプロンプトの試みが成功したかどうかを伝える方法がないため、このキャンペーンタイプの分析は他のシャウトアウトとは異なる意味を持ちます。

  • 「評価」キャンペーンインプレッションは、キャンペーンを表示しようとしたことを意味します。
  • プロンプト表示に成功した試行は、キャンペーン成功CTAとしてカウントされます。
  • インプレッションが成功した場合は、エンドユーザーの応答がどのようになるかを伝える方法はありません。 この情報は、App Storeでアプリのレーティングを手動で追跡して監視する必要があります。

Appleドキュメント

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