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Content Branding und UI-Design

Important Note

Sowohl die Designprinzipien UX (User Experience) als auch die Designprinzipien UI (User Interface) schaffen eine nahtlose und intuitive User Journey, die Zufriedenheit der Benutzer und das Engagement verbessert.

Dieser Artikel konzentriert sich auf die Prinzipien des Content Branding und des das UI-Designs. Informationen zu Microcopy und anderen bewährten UX-Best-Practices finden Sie unter Microcopy & Editor-Organisationsprinzipien.

Kurzübersicht

Bei dem UI-Design geht es darum, wie Ihre WalkMe-Implementierung aussieht und sich anfühlt, einschließlich der Farbschemata, Schaltflächenformen, Schriftauswahl, Animationen und aller visuellen Aspekte, die Benutzerinteraktion erleichtern. UI-Design wird oft mit Grafikdesign verglichen, aber mit einem Fokus auf Interaktivität. Es geht um die Erstellung ästhetisch ansprechender Oberflächen, die konsistent und kohärent sind und die Benutzer effektiv durch die Oberfläche des Produkts führen.

Einheitliche Marken-Assets fördern das Vertrauen der Endbenutzer, reduzieren den Aufwand für die Inhaltsentwicklung und helfen bei der Erstellung optimierter, effizienter Bereitstellungen für Ihr Projekt.

Wie sich dies auf Ihr Programm auswirkt

Vorteile der Operationalisierung
  • Reduzieren Sie die Zeit bis zur Bereitstellung bei zukünftigen, vollständig neuen Projekten und WalkMe-Elementen
  • Bauen Sie Vertrauen bei Endbenutzern durch ein konsistentes Markenerlebnis auf
  • Vermeiden Sie Entscheidungsmüdigkeit durch frühzeitige Standardisierung

Risiken ohne Operationalisierung

  • Fehlendes Endbenutzer-Vertrauen
  • Nicht genehmigte Stile werden ohne Aufsicht erstellt

Design-Ansatz nach Softwaretyp

Der Design-Ansatz kann sich je nach der Endbenutzer-Zielgruppe Ihrer Software unterscheiden.

Interne Anwendung
  • Benutzer: Mitarbeiter und Vertragspartner (EX)
  • WalkMe-Design empfohlen: Einhaltung der Branding- und Designrichtlinien des Unternehmens
  • Überlegung: Prüfen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, das Standarddesign zu deaktivieren. Wenn ja, was sind die Gründe und Genehmigungspfade?
    • Der häufigste Grund für die Deaktivierung ist ein Designkonflikt (z. B. blaue WalkMe-Sprechblasen auf blauem Anwendungshintergrund)
    • Das Digital Adoption Team muss sich auf einen alternativen Ansatz einigen
  • Funktionsübergreifende Bedürfnisse: In der Regel nicht benötigt

Sie sind sich nicht sicher, wie Markenrichtlinien von Unternehmen aussehen? Unsere finden Sie hier.

Externe Anwendung

  • Funktionsübergreifende Anforderungen: UX, Design oder Marketing

Wenn dies relevant ist

Die Projektleitung sollte die Designerwartungen an die Stakeholder während der Kickoff- und Discovery-Phasen einer Implementierung kommunizieren.

Beispielsprache für das Digital Adoption Team für Ihre Stakeholder:

„[Company] hat ein Standard-CSS-Format, das in allen Apps im Unternehmen verwendet wird. Der Designstandard ist einfach bereitzustellen, skalierbar und entspricht den Markenanforderungen von [Company]. Das Standarddesign wird bei der Erstellung auf Ihren Editor angewendet.“

  • Fügen Sie Screenshots von WalkMe-Beispielspalloons, dem Menü oder allen Designideen hinzu

Einige Stakeholder möchten möglicherweise ein benutzerdefiniertes, lokalisiertes Design, das sich von Ihrem globalen Standard abhebt. So sollten die Bereitstellungsressourcen im Digital Adoption Team diese Konversationen behandeln und die richtigen Erwartungen festlegen.

Note

Dieser Abschnitt bietet einen Rahmen für ein eigenständiges Kompetenzzentrum für die Digital Adoption, um ihre eigenen Design-Beratungen und Konversationen durchzuführen. Wenn Sie Unterstützung bei der Ausführung von Designanforderungen benötigen, bietet WalkMe maßgeschneiderte Angebote – bitte besprechen Sie passende Lösungen mit Ihrem Customer Success Team oder Ihrem WalkMe-Ansprechpartner.

Laufende Eigentümerschaft

Wichtiger Punkt: Ein globales Design ist am einfachsten für Skalierung und Wartung.

Fragen Sie Ihren Stakeholder: Haben Sie jemanden, der sich um die Pflege kümmert, wenn Änderungen erforderlich sind?

Aufwandsgrad

Wichtiger Punkt: Das Ändern visueller Elemente (über CSS) ist der einfachste/niedrigste Aufwand für benutzerdefiniertes Design, während die Änderung von HTML Zeit bzw. Entwicklungsarbeit erfordert. Im Allgemeinen erfordert das Entfernen von Designaspekten aus den WalkMe-Vorlagen weniger Aufwand als das Hinzufügen neuer Designaspekte.

Fragen Sie Ihre Stakeholder: Sind Sie bereit, bei Bedarf Anpassungen an einem Projektzeitplan in Kauf zu nehmen, um zusätzliche Zeit für Designanpassungen an Vorlaugen aufzuwenden?

Risikomanagement

Wichtiger Punkt: Wenn ein Design erheblich von der vorhandenen HTML-Struktur abweicht, kann es risikoanfällig werden.

Fragen Sie Ihren Stakeholder: Haben Sie jemanden, der sich um die Pflege kümmert, wenn Änderungen erforderlich sind? Ist dies ein gut sichtbares Element, das zu erheblichem Ärger führen würde, wenn es beschädigt würde?

Barrierefreiheit

Wichtiger Punkt: Das Verständnis für die Einhaltung der Barrierefreiheit ist wichtig.

Fragen Sie Ihren Stakeholder: Befolgen Sie in Ihrem Unternehmen UI-Elemente strenge Standards für Barrierefreiheit? Ex. Farbkontrast, Barrierefreiheit über die Tastatur usw.

Lassen Sie sich inspirieren: Lernen Sie von anderen Kunden

Sehen Sie sich diese beiden Videos an, um zu sehen, wie drei Kunden DAP-Implementierungen genutzt haben, um ihre einzigartigen Marken bei ihren Benutzern zu stärken. Entdecken Sie, wie Zeichen, Farben und die Fokussierung auf die Verbesserung der Nutzererfahrung zu kleinen Änderungen mit großen Auswirkungen geführt haben.

Dieser Kunde hat einen Designer in sein zentralisiertes Programmteam geholt, um eine tiefgreifende Marke für sein DAP-Kompetenzzentrum zu erstellen, um das Bewusstsein, die Professionalität und die Skalierung der Stakeholder zu unterstützen.

Erste Schritte

CSS erstellen und testen – Tipps von Experten

Other Resources

Die folgenden sind die primären WalkMe-Tools, die Ihnen bei der Verwaltung von Branding- und Stilrichtlinien in großem Umfang helfen.

  • Design & Customization Support Eine Liste mit Artikeln, Leitfäden und Videos, die alles abdecken, von CSS bis zu benutzerdefinierten Asset-Uploads
  • WalkMe Digital Adoption Institute: CSS mit WalkMe – Ein kurzer Kurs über die Grundlagen der CSS-Anpassung mit WalkMe
  • WalkMe Brand Guidelines – Ein Beispiel für Markenrichtlinien von Unternehmen – verwenden Sie Ihre als Ausgangspunkt, um Ihre WalkMe-Assets anzupassen
  • WalkMe Design Services – Sprechen Sie mit Ihrem primären WalkMe-Kontakt, um ein Designpaket zu erkunden

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