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Work flows better with WalkMe
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Événements et définitions des éléments WalkMe

Last Updated septembre 30, 2025

Aperçu rapide

Lorsque vos utilisateurs consultent ou interagissent avec le contenu WalkMe, ces actions sont capturées sous forme d'événements. Ces événements sont l'élément moteur de WalkMe Insights, vous aidant à comprendre l'expérience de votre contenu dans vos applications.

Chaque élément WalkMe (des Smart Walk-Thrus aux ShoutOuts, en passant par les Launchers, les Surveys et plus encore) génère des événements spécifiques qui représentent l'exposition (l'élément a été affiché à l'utilisateur) ou l'interaction (l'utilisateur a activement interagi avec l'élément).

En collectant ces événements, Insights vous permet de :

  • Suivez le nombre d'utilisateurs exposés au contenu WalkMe

  • Mesurez l'engagement des utilisateurs avec ce contenu

  • Utilisez ces données dans les rapports, les tableaux de bord système et les analyses de flux pour améliorer l'adoption et optimiser vos solutions

Le tableau ci-dessous répertorie tous les événements d'élément WalkMe standard et leurs définitions.

Définitions des événements d'élément WalkMe

Élément WalkMe Événement Définition Remarques
Smart Walk-Thru Lire Un flux a commencé Le flux peut commencer à partir de n'importe quelle étape SWT
Smart Walk-Thru Échec de la lecture L'utilisateur a essayé de lire le SWT et il n'a pas été lu
Étape Smart Walk-Thru Lire Un flux a commencé Le flux peut commencer à partir de n'importe quelle étape SWT
Walk-Thru Lire Un flux a commencé Le flux peut commencer à partir de n'importe quelle étape du Walk-Thru
Walk-Thru Échec de la lecture L'utilisateur a essayé de lire le Walk-Thru et il n'a pas été lu
Étape Walk-Thru Lire Une étape Walk-Thru a commencé Le flux peut commencer à partir de n'importe quelle étape du Walk-Thru
Tâche Lire L'utilisateur a cliqué sur la tâche
Tâche Terminé L'objectif principal a été atteint Une tâche peut être terminée sans être initiée à partir de la liste des tâches d'Onboarding. Nous recevrons un événement « tâche terminée » sans l'événement de « lecture » précédent
ShoutOut Lire Le ShoutOut a été affiché/visible pour l'utilisateur
ShoutOut Cliquer sur L'utilisateur a cliqué sur le ShoutOut
ShoutOut Fermer L'utilisateur a cliqué sur le bouton X/Fermer
Action ShoutOut Cliquer sur L'utilisateur a cliqué sur une action ShoutOut (généralement un bouton)
Action ShoutOut Fermer L'utilisateur a fermé via une action ShoutOut (par exemple, le bouton « Me rappeler plus tard »)
Launcher Lire Le Launcher a été affiché sur la page Nous envoyons un événement de « lecture » pour chaque Launcher affiché une fois par session
Launcher Cliquer sur Le Launcher a été cliqué
Ressource Lire L'utilisateur a cliqué sur la ressource La lecture peut être déclenchée par un autre élément/menu WalkMe
Shuttle Lire L'utilisateur a cliqué sur le Shuttle La lecture peut être déclenchée par un autre élément/menu WalkMe
Survey Lire Le sondage a été consulté La lecture peut être déclenchée par un autre élément WalkMe/un démarrage automatique
Survey Soumis L'utilisateur a soumis le sondage L'utilisateur doit cliquer sur Soumettre pour terminer et envoyer le sondage
Survey Fermer Le sondage a été fermé
Question de sondage Soumis L'utilisateur a soumis une question d'enquête
SmartTip Lire Le SmartTip a été affiché/dessiné sur la page Lecture envoyée une fois par session
SmartTip Visible (visible) L'utilisateur a survolé le SmartTip
SmartTip Réussi Validation réussie
SmartTip Échoué Échec de la validation
SmartTip Cliquer sur L'utilisateur a cliqué sur un élément qui masque un SmartTip de guidage Le clic est toujours accompagné d'un événement visible
Menu Ouvert L'utilisateur a ouvert le menu Web WalkMe L'ouverture peut être déclenchée par un clic ou une API
WidgetSearch Recherche Un événement envoyé après que l'utilisateur a arrêté de taper pendant environ 3 secondes
WidgetSearch Cliquer sur L'utilisateur a cliqué sur un résultat de recherche
Help Desk Lire L'utilisateur a cliqué sur le centre d'assistance
Chat en direct Cliquer sur L'utilisateur a cliqué sur le chat en direct
ActionBot Chat ouvert L'utilisateur a ouvert ActionBot
ActionBot L'utilisateur final a interagi L'utilisateur a envoyé un message à ActionBot
ActionBot Chat fermé L'utilisateur a fermé ActionBot
ActionBot Recherche de conversation L'utilisateur a recherché les sujets de conversation
Conversation ActionBot Conversation commencée L'utilisateur a lancé une conversation
Conversation ActionBot Conversation terminée L'utilisateur a terminé une conversation
Nœud ActionBot Action de conversation déclenchée Une action de Nœud ActionBot a été déclenchée
Nœud ActionBot Réponse à la question de conversation Une question de Nœud ActionBot a reçu une réponse
Nœud ActionBot Nœud de conversation servi Un Nœud ActionBot a été servi
TeachMe Visible (visible) Le widget TeachMe est apparu pour la première fois sur la page (envoyé une fois toutes les 24 h) L'actualisation ne déclenchera pas un autre événement pendant 24 h
TeachMe Ouvert L'utilisateur a ouvert le menu TeachMe
TeachMe L'étape TeachMe a commencé Un utilisateur a commencé un élément TeachMe à partir d'un cours
Quiz TeachMe Lire Le quiz a été commencé par l'utilisateur
Quiz TeachMe Soumis Le quiz a été soumis par l'utilisateur
Quiz TeachMe Réussi L'utilisateur a réussi le quiz après sa soumission Événement déclenché que l'utilisateur ait réussi ou échoué au quiz
Quiz TeachMe Échoué L'utilisateur a échoué au quiz après sa soumission Événement déclenché que l'utilisateur ait réussi ou échoué au quiz
Question du quiz TeachMe Soumis La question du quiz a été soumise par l'utilisateur

En savoir plus sur la collecte des données WalkMe ici.

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