モバイル:追跡イベント(以前のゴール)とは何か?また、どのように使用されるのか?

Last Updated 5月 5, 2026

概要

その価値は非常に高い機能であり、それゆえに注目すべきであることから、ゴールをメインナビゲーションバーの独自のセクションに移動させることにしました。 また、この機能の目的をより正確に反映するように名前を変更しました。

追跡イベントでは、WalkMeコンテンツを展開する前にベースラインメトリックを定義できます。 WalkMeコンテンツを展開した後、同じ指標を再検討して、WalkMeコンテンツの影響を確認します。

追跡されたイベントに基づいてWalkMeコンテンツをいつでもセグメント化できます - これにより、最も文脈に即したパーソナライズされたエンドユーザーエクスペリエンスが可能になります。

追跡イベントは、追跡が重要であると考えるアクションまたは状態の個別グループセットで構成されています。 イベントのメトリックは、モバイルコンソールのダッシュボードタブと、追跡イベントレポートに表示されます。

アプリで定義できるイベントの番号に制限はありません。

ユースケース

追跡イベントのユースケースには以下のようなものがあります。

  • エンドユーザーのアプリ内アクティビティに関する情報を公開します。
  • UXをパーソナライズ-アプリ内でエンドユーザーの行動に関して、お客様のビジョンに沿ったセグメントを作成します。
  • ベースラインを定義します。
  • 機能使用状況の測定
  • プロセスの完了を追跡することは、ビジネスのゴールに重要です。

ルールベースとAPIベースの追跡イベント

追跡イベントには、APIイベントとルールベースイベントの2種類があります。 各イベントタイプには長所と短所があり、すべてのニーズを満たすために並行して使用できます。 どちらの追跡イベントタイプも、セグメントやその他のルールベースイベント内で使用できます。

ルールベースイベントの属性

  • 作成がより簡単で、開発者の作業は必要ありません。
  • 強力なWalkMeのセグメンテーションエンジンを使用しています。
  • イベント属性を含めることはできません(詳細は以下の通り)。
  • 分析は、ダッシュボードエリアの追跡イベントタブに表示されます。
  • Mobileコンソールを通じて定義して有効化した後、追跡を開始します。

ルールベースイベントの評価頻度

エンドユーザーのセッションやパワーモードのシミュレートモードでは、ルールベースのイベントは含有されるルールに応じて必要とする最高の頻度で評価されます。 ルール評価の頻度には、3つのレベルがあります。

  1. レベル1:セッション全体で変更できないルールを含むイベントについては、セッションの開始時に1回評価が行われます。
    • これらのルールには、「セッション数」、「国」、「曜日」、「デバイスタイプ」、「アプリのバージョン」などが含まれます。
    • イベントにこれらのタイプのルールのみが含まれている場合、それらはセッションごとに一度(開始時)評価され、セッションの開始時に到達していたかどうかに関わらず、再度評価されません。
  2. レベル2:「true」になるまでセッション中に評価が行われ、その後「true」のままであるため、評価が停止します。
    • これらのルールには、「画面が表示された」、「セッション時間が等しい」、「キャンペーンXが表示された<x>」などが含まれます。
    • イベントにこれらのタイプのルールしか含まれていない場合、到達するまで2秒ごとに評価され、その後評価が停止します。
  3. レベル3:評価されたルールがセッション中に変更されることがあるため、そのセッションを通じて評価が行われます。
    • これらのルールには、「screen currently shown(現在表示されている画面)」、「time on current screen(現在表示されている画面の時間)」、「element is interacted(エレメントがインタラクトされている)」などが含まれます。

混合された頻度レベルと混合されたルールタイプを含むルールベースのイベントは、低い頻度レベルのルールがtrueに評価された場合にのみ、最高の頻度で評価されます。

例えば、以下のルールベースイベントを検討してください:

上記のルールベースイベントは、以下のように評価されます:

  • アプリバージョン4.6.0未満のユーザーの場合、イベントに到達したり、複数回評価したりすることはありません;
  • イベントに到達できるのは、「プロファイルシャウトアウトの新しい機能」キャンペーンを見た後だけです。
  • アプリのバージョン4.6.0以降のユーザーでは、エンドユーザーがShoutOutを見た後、イベントは最高の頻度で評価され、ユーザーが[Profile save(プロファイル保存)]ボタンのエレメントとインタラクトするたびに、到達したと見なされます。
  • イベントが最初の2つのルールのみを含んでいる場合、アプリバージョン4.6.0以上のユーザーではセッションごとに最大1回到達できます。

OR関係のある混合された頻度レベルのルールタイプを含むルールベースのイベントは、最高の評価頻度レベルで評価されます。

例えば、以下のイベントはシングルセッションで複数回「true」になる可能性のある「Screen is currently shown(画面が現在表示されている)」ルールが含まれているため、最高の頻度で評価されます:

APIベースイベントの属性

  • 作成はより複雑で、開発者の作業が必要です。
  • iOSとAndroidデバイスの両方でSDK APIを使用してAPIベースのイベントを設定します;
  • イベントに属性を含めることで、エンドユーザーの行動に関する追加情報を含むことができます;
    • これらの属性を使用して、イベントを含むセグメントを絞り込むことができます。
  • モバイルコンソールに追加される前に到達したイベントは、当初はステータスを追跡します。

イベントとイベントベースのセグメントの例

イベントの例とそのセグメンテーションのユースケースには以下のようなものがあります:

WalkMe Mobile SDK v1.16より前

  • ユーザーが購入しました:
    • 「特別オファー」キャンペーンをセグメント化して、アプリ内で4回以上購入したエンドユーザーにのみ表示されるようにします。
  • ユーザーがサポートチケットを送信しました:
    • 過去にサポートに連絡したことのあるエンドユーザーをターゲットにサポートウォークスルーを提供します。
  • ユーザーがOnboardingを完了しました:
    • 初期設定とOnboardingを完了したエンドユーザーに対して、高度なアプリ機能の採用キャンペーンを実施します。

WalkMe Mobile SDK v1.16 以上の場合

イベントに到達した際にセグメント化し、改良のためのイベント属性を含めることができます。

いくつかの例を挙げます:

  • 任意のセッションで(ユースケース例:「ユーザーがプロフィール写真を設定した」のイベントを設定し、どのセッションでそれを行ったかに関係なく、それを行ったすべてのユーザーをターゲットにします)。
  • 現在のセッションでは(ユースケースの例:「ユーザーがアイテムを購入した」というイベントを設定し、そこに到達した直後のユーザーをターゲットにして配信のアップグレードを促進します)。
  • 以前のセッション(ユースケースの例:「ユーザーが配信の到着を確認した」というイベントを設定し、ユーザーに次のセッションで購入に対するフィードバックを求めます)で、ユーザーをターゲットとする購入に対するフィードバックを求めます。

イベントのテストと追跡

WalkMe Mobile SDKバージョン1.8.0以降、パワーモードのシミュレーションモードの一部としてイベントをシミュレートするように選択できます. このオプションを使用すると、アプリでイベントに到達したときに確認したり、ルールベースのイベントをテストしたりできます。

さらに、モバイルコンソールのAPP SETTINGSセクションにあるイベント画面の「Tracked」列には、各イベントが最後に追跡された日時と、そのアプリのバージョンが表示されます。 日付をクリックすると、イベントがアクティブだったアプリバージョンで、イベントが最後に追跡された日付が表示されます。

この記事は役に立ちましたか?

ご意見ありがとうございます!

Be part of something bigger.

Engage with peers, ask questions, share ideas

Ask the Community
×