モバイル:アプリ内レートキャンペーンを構築する方法
Last Updated 3月 28, 2024
概要
アプリ内レーティングは、iOSバージョン10.3のiOSの組み込み機能として導入されました。 この機能ではアプリユーザーにApp Storeでアプリを評価する要求を求めるプロンプトを表示するため、アプリユーザーはアプリを離れることなく、プロンプトから直接実行できます。
iOS用WalkMe Mobile SDKは、静的トリガーを介してカスタムオーディエンスのプロンプトを呼び出すためのインターフェイスを提供します。
アプリ内レーティングキャンペーンを構築する手順
以下の手順に従って、iOSアプリのアプリ内レーティングキャンペーンを構築します。
- 新しいユーザーの作成
- アプリ内レートUSテンプレートを選択する(テンプレートのアイコンがアプリのアイコンになります)。
- 次へをクリックして、キャンペーンのトリガーとオーディエンスをカスタマイズします。
- キャンペーンを公開します。
追加情報
インプレッション制限とオーディエンスの組み込み制限
キャンペーントリガーとオーディエンスにかかわらず、iOSにはアプリ内レーティング機能組み込みの制限があります。
- iOSユーザーは、携帯電話の設定からアプリ内プロンプトをオフにできます。
- iOSは365日以内に、ユーザーあたり3インプレッションまで自動的に制限します。
- iOSバージョン10.3以上のユーザーのみプロンプトが表示されます(これはこのAPIをサポートする最小のiOSバージョンです)。
アプリ内レーティングキャンペーン分析
WalkMe Mobile SDKではユーザーにプロンプトの試みが成功したかどうかを伝える方法がないため、このキャンペーンタイプの分析は他のシャウトアウトとは異なる意味を持ちます。
- 「評価」キャンペーンインプレッションは、キャンペーンを表示しようとしたことを意味します。
- プロンプト表示に成功した試行は、キャンペーン成功CTAとしてカウントされます。
- インプレッションが成功した場合は、エンドユーザーの応答がどのようになるかを伝える方法はありません。 この情報は、App Storeでアプリのレーティングを手動で追跡して監視する必要があります。
Appleドキュメント
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