Dispositivos Móveis: como criar e editar Lançadores

Last Updated dezembro 10, 2025
Observação:

Isso só está disponível para o WalkMe Mobile SDK v1.13.1 e superior.

Personalizando a interface do usuário do Lançador

Como os Lançadores são essencialmente botões que você adiciona ao aplicativo, as opções de personalização diferem ligeiramente das de outras campanhas.

Primeiro, a lista de objetos que você pode adicionar à tela do inicializador é limitada a objetos de texto, forma e imagem. Você não pode adicionar botões, visualizações da Web ou outros widgets aos Lançadores.

Ao adicionar formas a um Lançador, você notará que, ao contrário das formas no ShoutOuts e Walk-Thrus, as formas adicionadas nos Lançadores não terão uma propriedade Ação. A ação do Lançador é definida por meio da propriedade Ação no Canvas do Lançador.

Outra propriedade exclusiva dos Lançadores é a opção de configurá-los para serem arrastáveis. Se você gostaria de posicionar um Lançador no aplicativo, mas não tem o local adequado para posicioná-lo de uma maneira que não interfira com a interface do aplicativo, você pode usar a configuração arrastável para permitir que os usuários finais movam os lançadores fora do caminho. Caso você queira permitir que os usuários finais descartem o lançador completamente, você também pode definir o lançador para ser "removível". Depois de removido, o inicializador não será exibido novamente até a próxima sessão. As propriedades do inicializador arrastáveis e removíveis são suportadas a partir da versão do SDK 1.15.0 e superior.

Editando o público-alvo de um lançador

Os lançadores não são afetados pelos limites de acionamento e impressão, eles são ativados de acordo com quando as regras do segmento são avaliadas como verdadeiras.

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