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Se você já sabe como criar um Launcher e quiser saber mais, leia este artigo para conhecer estratégias e métodos que consideramos os mais eficazes na criação de Launchers fáceis de gerenciar.
É importante garantir que tudo o que você cria tenha nomes claros, especialmente os Lançadores. Pode haver vários Lançadores semelhantes no Editor WalkMe. Certificar-se de usar nomes diretos reduzirá a confusão e facilitará a colaboração.
Quando fizer sentido, personalize o texto do ícone para fornecer mais informações, em vez da mensagem genérica "Walk Me Through". Você pode personalizar o texto e a cor do Lançador sem usar nenhum código.
Exemplos:
O texto do lançador deve ser autorreferencial e autopromocional.
Exemplos:
Localize o Lançador no local onde o usuário provavelmente precisará dele, e não no local mais limpo. Por exemplo, se um Smart Walk-Thru estiver orientando o usuário pelo preenchimento de um formulário, o Lançador precisa estar na parte superior do formulário, onde o usuário começa a preencher o formulário.
O design do lançador deve ser influenciado pelo design do site/aplicativo host. Investigue os botões do site (raio, espaçamento, estados etc.) para obter pistas sobre o esquema de design.
Às vezes, os Launchers podem aparecer sobre outros elementos quando você deseja que eles apareçam abaixo. Por exemplo, você pode ter um Lançador na página que também aparece na parte superior do menu suspenso. Para corrigir isso, vá para a guia Elemento Selecionado do Lançador e altere o valor do Z-Index.
O Z-index permite que os sites coloquem itens em camadas na página e, se o Lançador estiver bloqueando ou sendo bloqueado, basta tentar alterar o Z-Index no Editor WalkMe. Encontre o Z-Index na guia Condições de Exibição do menu de opções do Lançador.