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Kampagnen sind die verschiedenen Arten von kundenorientierten WalkMe-Inhalten, die Sie mit WalkMe Mobile erstellen können. WalkMe Mobile hat vier Kampagnenarten: Smart Walk-Thrus. Launchers, ShoutOuts und Surveys. Zusätzlich gibt es eine Web-View-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, Webvideos und Artikel zu einem ShoutOut (ähnlich wie WalkMe Web Resources App) hinzuzufügen.
Obwohl WalkMe Mobile Kampagnen Namen und oberflächliche Ähnlichkeiten mit ihren WalkMe Web Kollegen teilen, unterscheiden sie sich in einigen wichtigen Aspekten. Um mehr über diese Unterschiede sowie über das Erstellen und Bearbeiten von Kampagnen zu erfahren, lesen Sie den jeweiligen Einführungsartikel der Kampagen, der mit diesem Artikel verknüpft ist (siehe erster Absatz oben).
Beim Erstellen von WalkMe Mobile-Inhalten gibt es nur zwei Status: veröffentlicht und unveröffentlicht. Kampagnen können entweder automatisch getriggert (ähnlich wie WalkMe Web Auto Play), mit anderen Kampagnen verknüpft oder über API-Aufruf ausgelöst werden. WalkMe implementiert das Capping für die Anzahl der Kampagnen, die pro Endbenutzersitzung automatisch abgespielt werden können.
Kampagnenanwendungsfälle umfassen Folgendes:
Um mehr über das Erstellen und Bearbeiten der verschiedenen Kampagnen zu erfahren, besuchen Sie bitte den jeweiligen Artikel jedes Kampagnentyps (oben verlinkt).
Jede Kampagne, die Sie mit dem WYSIWYG-Editor entwerfen, kann auf verschiedenen Bildschirmgrößen unterschiedlich erscheinen. Die Option WYSIWYG zur Vorschau nach Gerätetyp ist eine gute Möglichkeit, Ihre Kampagnen zu testen, aber es kann immer noch kleine Diskrepanzen geben, wenn eine Kampagne auf einem tatsächlichen Gerät gerendert wird. Als solches empfehlen wir die folgenden Best Practices: