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Si vous savez déjà comment construire un Launcher et que vous souhaitez en savoir plus : lisez cet article pour en savoir plus sur les stratégies et les méthodes que nous avons trouvé les plus efficaces pour créer des Launchers faciles à gérer.
Il est important de vous assurer que tout ce que vous créez a des noms clairs, en particulier les Launchers. Il peut y avoir plusieurs Launchers similaires dans l'Éditeur WalkMe. Vous assurer d'utiliser des noms simples réduira la confusion et facilitera la collaboration.
Lorsque cela est logique, personnalisez le texte de l'icône pour donner plus d'informations au lieu du message générique « Walk Me Through ». Vous pouvez personnaliser le texte et la couleur de votre Launcher sans utiliser de code.
Exemples :
Le texte du Launcher doit être autoréférentiel et autopromoteur.
Exemples :
Placez le Launcher dans un endroit où l'utilisateur est susceptible d'aller et d'en avoir besoin, au lieu de l'endroit qui vous convient. Par exemple, si un Smart Walk-Thru guide l'utilisateur tout au long d'un remplissage de formulaire, son Launcher doit être en haut du formulaire, là où l'utilisateur commence à le remplir.
La conception du Launcher doit être influencée par la conception du site d'accueil ou de l'application. Enquêtez sur les boutons du site (rayon, espacement, états, etc.) pour trouver des indices sur le schéma de conception.
Parfois les Launchers peuvent apparaître au-dessus d'autres éléments alors que vous souhaitiez qu'ils apparaissent en dessous. Par exemple, vous pouvez avoir un Launcher sur la page qui apparaît également en haut du menu déroulant. Pour résoudre cela, allez dans l'onglet Élément sélectionné du Launcher et modifiez la valeur de l'indice z.
Le Z-Index permet aux sites Web de superposer des éléments sur la page et si votre Launcher bloque ou se bloque, essayez simplement de modifier le Z-Index dans l'Éditeur WalkMe. Trouvez le Z-Index dans l'onglet Display Conditions (conditions d'affichage) dans le Menu Launcher Options (options du Launcher).