Welcome to the
WalkMe Help Center
Please log in to continue
Please log in to continue
Les lanceurs sont des boutons que vous pouvez placer sur votre site web et qui déclenchent une autre action WalkMe lorsqu'on clique dessus, comme lire un Smart Walk-Thru, une ressource, une navette, ou un ensemble de SmartTips de validation.
La création d'un Launcher peut être effectuée à partir de WalkMe Editor ou directement à partir d'un Smart Walk-Thru.
Création d'un lanceur à partir d'un Smart Walk-Thru
Il existe trois façons de créer un lanceur à partir d'un Smart Walk-Thru :

Création d'un lanceur à partir de l'écran principal de l'éditeur

Saisissez un nom pour votre lanceur ou conservez le nom par défaut
Sélectionnez un type de lanceur :
À côté de l'élément — Ancre le lanceur à un élément spécifique de la page
Barre d'action : ajoute le launcher à l'intérieur de la barre d'action.
Bloqueur invisible — Couvre de manière invisible un élément de l'interface utilisateur pour empêcher les clics

Sélectionnez Continuer
Nous vous redirigerons vers la page Web connectée à l'éditeur. Sélectionnez un élément sur la page à laquelle le lanceur sera attaché.

L'outil Modifier sur la page s'ouvrira et vous pourrez modifier votre lanceur.

Lors de la création d'un nouveau launcher, il vous sera demandé de sélectionner un type. Chaque type sert un objectif différent et contrôle l'apparence et le comportement du launcher sur la page.
À côté de l'élément
Ancrer le bouton du lanceur à un élément spécifique de la page. Le launcher apparaît à côté de l'élément sélectionné et peut être configuré pour s'afficher uniquement au survol.

Bloqueur invisible
Le bloqueur invisible est un type de lanceur qui couvre un élément de l'interface utilisateur de manière invisible pour empêcher les utilisateurs de cliquer dessus. Il est automatiquement redimensionné pour s'adapter à l'élément cible.
Pourquoi utiliser le bloqueur invisible ?
De nombreux constructeurs WalkMe ont traditionnellement utilisé du CSS personnalisé ou des images dimensionnées manuellement pour bloquer ou superposer des éléments de l'interface utilisateur. Ces approches sont fragiles : elles se rompent lorsque les utilisateurs zooment, redimensionnent leur navigateur ou lorsque l'interface utilisateur sous-jacente change. Le launcher de blocage invisible résout ce problème en couvrant et en redimensionnant automatiquement pour correspondre aux dimensions de l'élément.

Configuration du bloqueur invisible :
Afficher le contour du bloqueur : activez cette option pour afficher une bordure visible autour du bloqueur, utile pour le dépannage pendant la configuration. Le contour est visible pour vos utilisateurs lorsqu'il est actif, alors désactivez-le avant de le publier.
Lorsque Afficher le contour du bloqueur est actif, vous pouvez personnaliser la couleur et l'épaisseur de la bordure pour aider à identifier les limites du bloqueur.
Action : configurez ce qui se passe lorsqu'un utilisateur tente de cliquer sur l'élément bloqué (par exemple, ouvrir le menu, lire un Smart Walk-Thru)
Barre d'action
Ajoute le launcher en tant qu'élément dans la barre d'action.

Tous les comptes verront l'onglet Barre d'action dans les paramètres du lanceur. La disponibilité des fonctionnalités d'IA dépend de la configuration de votre compte :
Comptes activés par l'IA : la barre d'action prend en charge les actions alimentées par l'IA, le chat d'IA, les outils d'écriture, les outils de lecture, les suggestions de flux de travail et les lanceurs personnalisables.
Comptes non-IA : la barre d'action fonctionne comme la barre d'action d'introduction, donnant accès aux lanceurs WalkMe standard et au contenu de menu sans fonctionnalités d'IA.
Si vous devez ajuster la conception du lanceur ou des paramètres après leur création, cliquez sur votre lanceur dans l'éditeur : les paramètres du lanceur s'ouvriront.
Onglet Comportement

Nom : le nom du lanceur apparaîtra uniquement dans l'éditeur. L'utilisateur final ne verra pas ce nom. Pour modifier le nom, cliquez sur le champ de nom.
Action : choisissez l'action effectuée lorsqu'un lanceur est cliqué

Position : définissez l'emplacement où vous souhaitez que le lanceur s'affiche sur l'écran de l'utilisateur
Onglet Design

Texte du modèle actuel : le texte qui apparaît lorsqu'un utilisateur passe la souris sur le lanceur qui utilise ce modèle.
Texte différent : utilisez cette option si vous souhaitez modifier le texte du lanceur local
Modifier le modèle : cliquez pour ouvrir la galerie du lanceur
Onglet Conditions d'aspect

Conditions d'affichage : définissez si le lanceur sera affiché à l'écran conformément aux règles
Segmentation : affichez les segments attribués à ce lanceur
Onglet Paramètres avancés

Comportement de chargement des éléments : aide à optimiser l'évaluation par WalkMe du comportement des éléments. « Automatique » est sélectionné par défaut. Cette fonctionnalité automatique est notre technologie la plus à jour, nous recommandons de l'utiliser.
Comportement de suppression : cochez la case si vous souhaitez que WalkMe vérifie les conditions de votre lanceur qui s'affiche déjà pour voir s'il doit être supprimé
Options de temporisation : appliquez un délai à l'affichage de votre lanceur
Méthode de reconnaissance : définissez la façon dont vous souhaitez que WalkMe reconnaisse l'élément. Les options sont :
Pour modifier le modèle que tous vos lanceurs nouvellement créés obtiendront par défaut :


