コンソール内のモバイル:Power Mode

Last Updated 5月 17, 2026

概要

パワーモードメニューを使用すると、アプリ内から直接パワーモードのすべてのツールにアクセスできます。 ログインすると、画面下部に浮遊バーとして表示されます。 これを使用して、要素のキャプチャ、コンテンツのテスト、アプリやユーザー情報の表示などを行うことができます。すべてアプリを離れることなく実行できます。

ユースケース

  • アプリ内で画面と要素を直接キャプチャしてスマートウォークスルーを構築し、WalkMeコンテンツをUIに接続します
  • 公開前に個々のアイテムを再生することで、コンテキスト内でどのように見えるかを正確に確認できます
  • 複数のアイテムを一度にプレビューして、それらがどのように連携して動作するかをテストし、セグメンテーションを考慮に入れます
  • アプリ、SDK、デバイス情報を表示して、統合が正常に完了したことを確認したり、問題のトラブルシューティングに役立てたりできます。
  • キャプチャされた要素を管理することで、コンソールに戻ることなく画面や要素を確認および更新できます

アクセス

ログイン

デフォルトでは、アプリのどの画面でも 5 本指で 5 秒間のタッチジェスチャーを使用して電源モードにログインします。

パワーモードにログインするには:

  1. アプリの任意の画面を5本の指で同時に5秒間タッチする
  2. 表示されるポップアップで、WalkMeの認証情報を入力し、[ログイン] を選択します
  3. 画面の下部に電源モードパネルが表示されます
ヒント


デフォルトの 5 本指ジェスチャは設定可能です。 この設定を変更するには、管理センターのビルディング設定に移動してください。 必要に応じて、そこからパワーモードを完全にオフにすることもできます。

ログイン後、パワーモードメニューが画面下部に固定バーとして表示されます。 これは、アプリ内を移動しても表示されたままになります。

メニューには 4 つの主要なアクションタブ — CaptureElementsPlayPreview — があり、下部には 3 つの情報オプションがあります:App InfoUser Info、および Options

Power Modeのログアウト

パワーモードは、明示的に終了するか、24 時間非アクティブになるとタイムアウトになるまでアクティブなままになります。

ログアウトするには、電源モードパネルの右上隅にある電源アイコンを選択します。

使用方法

キャプチャー

キャプチャを使用してアプリ内の画面や要素を認識し、WalkMeがコンテンツをそれらに接続できるようにします。 [Capture] を選択すると、次の 2 つのオプションを含むサブメニューが開きます:

  • エレメント — 単一の UI 要素をキャプチャする
  • スマートウォークスルー — スマートウォークスルーのためのステップシーケンスをキャプチャする

要素をキャプチャするには:

  1. キャプチャしたい要素を含むアプリ内の画面に移動します
  2. 電源モードメニューから Capture を選択し、Element を選択します。
    • Navigate モードと Capture モードを切り替えることができます
  3. キャプチャしたい要素をタップするか、その要素の上にカーソルをドラッグします
  4. 選択内容に満足したら、[Confirm] を選択します
  5. 要素を保存」ダイアログで、要素の名前を入力します
  6. 保存]を選択します。

スマートウォークスルーをキャプチャするには:

  1. ウォークスルーの最初のステップが表示されるべき画面に移動します。
  2. Power Mode メニューから [Capture] を選択し、[Smart Walk-Thru] を選択します。
  3. 最初のステップの要素をタップしてください。
  4. [確認] を選択します。 メッセージが表示されます: 選択した要素をタップして続行してください
  5. 続行方法を選択してください:
    • 現在の画面で続行 — 同じ画面上の別の要素をキャプチャする
    • 保存して完了する — キャプチャを終了し、スマートウォークスルーに名前を付ける
  6. 完了したら、「保存して完了」を選択し、「マートウォークスルーを保存」ダイアログに名前を入力し、「保」を選択します

エレメント

要素タブには、このシステム用にすでにキャプチャされたすべての画面と要素が表示されます。 これを使用して、キャプチャされた内容を確認したり、要素の詳細を確認したり、UI が変更された場合にキャプチャを更新したりできます。

キャプチャされた要素を管理するには:

  1. パワーモードメニューから「Elements」を選択
  2. キャプチャされた画面と要素のリストを参照する
  3. 要素を選択して詳細を表示したり、再取得したりできます


アプリの更新後に要素が UI と一致しなくなった場合は、コンテンツを正しく動作させるためにその要素を再キャプチャしてください。

再生

Playを使用すると、アプリ内で単一のWalkMeアイテムを実行して、そのアイテムがどのように見えるかを正確に確認できます。 公開前の簡単なチェックにご利用ください。

Play はセグメンテーションルールを適用せずにアイテムを実行します。 セグメンテーションをテストするには、代わりにプレビューを使用してください。

アイテムを再生するには:

  1. パワーモードメニューから [再生] を選択します
  2. 実行したいアイテムを検索して選択します
  3. シートが閉じられ、再生モードが開始されます
  4. アプリ内を移動し、ユーザーと同じようにアイテムとやり取りする

再生モードのオプションにアクセスするには、最小化されたパネルの [オプション] メニューを選択します:

  • リフレッシュ — アイテムを再読み込みして、コンソールで行われた変更をすべて反映します
  • マップビューを開く — アイテムの視覚的なステップマップを開きます(スマートウォークスルーのみ)
  • [再生モードの終了] — 再生モードを停止し、パワーモードメニューに戻ります

マップビュー

マップビューでは、スマートウォークスルーのステップの概要を視覚的に把握できます。

任意のステップをタップすると、そのオプションが表示されます:

  • ステップを追加 — このステップの後に新しいステップを追加します
  • ステップへ移動 — 再生中のウォークスルーでこのステップに直接ジャンプ
  • 再キャプチャ — このステップの要素を再キャプチャします(現在再生中のステップ以外のステップでも使用できます)。

プレビュー

プレビュー機能を使用すると、セグメンテーションルールなど、複数のアイテムを構築した実際のコンテキストで一度にテストできます。 これは、公開前にユーザー体験全体を検証するための最良の方法です。

Play とは異なり、プレビューは適用したセグメントを考慮するため、特定のタイプのユーザーに何が表示されるかを正確に確認できます。

プレビュー セッションを開始するには:

  1. 電源モード メニューから [プレビュー] を選択します。 [Items] と [Events] の 2 つのタブを含む画面が表示されます:
  2. 含めるアイテムとイベントを選択してください
  3. [プレビュー] (n) を選択します。 ポップアップが表示されます: アプリを再起動してプレビューモードに入ります
  4. 再起動を選択

  5. アプリ内を移動します。 アイテムは、お客様のルールとセグメンテーションに基づいて表示されます。 下部の最小化されたパネルには、現在のアイテムとその評価ステータスが表示されます。

セッション中にプレビューオプションにアクセスするには、最小化されたパネルの [オプション] メニューを選択します:

  • フロートラッカーを開く — フロートラッカーを開き、各アイテムの条件と自動再生ルールを確認します
  • 言語の変更 — プレビュー言語を切り替えます
  • オンボーディングデータをリセット — オンボーディングデータをリセットして、オンボーディングフローを再テストできるようにします
  • すべてのデータをリセット — すべてのセッションデータをリセットします
  • プレビューモードの終了 — プレビューセッションを停止します


プレビューは、アプリの再起動中もユーザーがそれを停止するまで継続します。 これにより、ユーザーが持っていたセッションの番号に基づくルールなど、複数のセッションにまたがるセグメンテーションロジックをテストできます。

フロートラッカー

フロートラッカーは、プレビューセッション内の各アイテムとその表示条件と自動再生ルールを表示します。 この情報を使用して、現在のユーザーコンテキストでアイテムが表示されているか、表示されていないかを理解できます。

リスト内の各項目には、「条件」タグと「自動再生」タグが表示されます。 いずれかのタグをタップすると、フロートラッカーの詳細ビューが開きます。このビューには、頻度設定やセグメントロジックなど、そのアイテムのすべての条件とルールが表示されます。

言語を変更

言語を変更すると、プレビューセッション中にWalkMeコンテンツが表示される言語を切り替えることができるため、デバイス設定を変更することなく多言語コンテンツをテストできます。

言語を選択」リストから言語を選択します(現在の言語が強調表示されます)。そして、「変更」を選択します。 このボタンは、別の言語を選択するまで無効のままです。

オンボーディングデータをリセットし、すべてのデータをリセットする

次のオプションを使用して、クリーンな状態からフローを再テストできるようにセッションデータをクリアします:

  • オンボーディングデータのリセット — オンボーディング固有のデータのみをリセット
  • すべてのデータをリセット — 現在のセッションのすべてのデータをリセットします。

アプリ情報

アプリ情報には、アプリ、WalkMe Mobile SDK、および現在使用しているデバイスに関する技術的な詳細が表示されます。 これは、統合が成功していることを確認したり、トラブルシューティングを行う際にWalkMeサポートと情報を共有したりするのに役立ちます。

ユーザー情報

ユーザー情報には、アプリが現在のユーザーに設定した属性が表示されます。これには、パブリック属性とプライベート属性と現在の値が含まれます。


ユーザー情報には、アプリによって設定された属性が表示されます。 属性がここに表示されていない場合、現在のセッションではこのユーザーに対してその属性が設定されていません。

Options

オプションメニューでは、言語や SDK ログなどの追加設定やアクションにアクセスできます。

技術的なノート

  • パワーモードは、WalkMeコンソールへのアクセス権を持つビルダーのみが利用できます。エンドユーザーはアクセスできません。
  • パワーモードがアクティブな場合、すべてのデバッグログが自動的にオンになります。
  • デフォルトの 5 本指ジェスチャーが機能しない場合は、ビルディング設定でパワーモード設定を確認してください。

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