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WalkMe Help Center
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WalkMe Mobileは、企業規模のデジタル導入を主要なデジタルタッチポイントであるスマートフォンに実現するために設計されたコア戦略製品です。 モバイルがユーザーの行動を支配し、スマートフォン時間の85%を占めます。しかし、その採用は脆弱であり、ユーザーの25%が1回の使用後にアプリを放棄します。
WalkMe Mobileは、コンテキストに応じたガイダンス、パーソナライズされたオンボーディング、AIを活用した安定性をモバイルアプリケーション内で直接提供することで、組織が「ソフトウェアの麻痺」を克服するのに役立ちます。


WalkMe Mobile SDKとは何ですか?
WalkMe Mobile SDKは、ネイティブiOSとAndroidアプリケーション内でWalkMe Mobileを強化するデバイスオンライブラリです。 埋め込みされると、アプリ内ガイダンスとエンゲージメントコンテンツ(スマートウォークスルー、シャウトアウト、ランチャー、サーベイ)をレンダリングし、WalkMeインサイトに表示される分析をキャプチャします。
SDKは、自家製のネイティブアプリ(組織が構築し、アプリストアを通じて出荷するアプリ)に適用されます。 コンテンツはWalkMeコンソールで集中的に作成・管理され、アプリストアのリリースを必要とせずにアプリに配信されるため、開発者リソースを保持しながらビジネスのスピードにガイダンスを更新できます。
SDK統合オプション
SDKバリエーションは2つあります。 これらは同じコンテンツ配信エンジンを共有しています。違いは、ビルドにオーサリング(パワーモード)機能も含まれているかどうかです。
オプション1 — パワーモードのないSDK(プレーヤーのみ)
これは、標準的な本番バリアントです。 公開されたWalkMeコンテンツをユーザーに配信し、分析をインサイトに報告しますが、デバイス上のエレメントキャプチャツールは含まれません。
最適な場合:エンドユーザーに出荷される本番環境とリリースビルドは、パフォーマンスと最小限のフットプリントが重要で、アプリ内オーサリングが必要ない場合。
オプション2 — パワーモード(ビルダー有効)を備えたSDK。
このバリアントには、プレーヤーのみのビルドとパワーモード(オンデバイスオーサリングツール)のすべてが含まれています。 パワーモードでは、ビルダーは実行中のアプリで画面エレメントを直接キャプチャできます。キャプチャされたエレメントはContent Managerに同期され、ステップ、ルール、追跡されたイベントのビルディングブロックになります。
パワーモードは、設定可能な複数指の押し上げジェスチャー(SDK設定で調整可能)によってトリガーされます。 最適な場合:ビルダーがコンテンツを作成し、維持するために使用する内部、開発、またはステージングビルド。
典型的なセットアップは、内部/開発ビルドにビルダー有効化バリアント、本番にはプレーヤーのみのバリアントを使用するため、エンドユーザーはリーンビルドを得る一方、ビルダーは完全なオーサリング機能を保持します。
はじめに
モバイル向けのWalkMeコンテンツを作成するには:




| 自動再生/セグメント/分割ルール | ルールの待機 |
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「オプション」メニューから、アイテムの編集、公開、名前変更、その他のアクションを実行できます。


WalkMeインサイトのモバイルデータを表示し、いくつかの重要な付加価値を継承します。

パワーモードでは、アプリ自体の管理メニューからコンテンツをモデレートできます(コンソールのモバイルアプリとのWiFi接続や手動接続を作成する必要はありません)。
パワーモードに入ると、すべてのデバッグログが自動的にオンになります。
