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WalkMe Help Center
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WalkMe Mobile est un produit stratégique de base conçu pour apporter l'adoption numérique à l'échelle de l'entreprise au point de contact numérique principal : le smartphone. Bien que le mobile domine le comportement des utilisateurs, représentant 85 % du temps passé sur les smartphones, l'adoption reste fragile, avec 25 % des utilisateurs abandonnant une application après une seule utilisation.
WalkMe Mobile aide les organisations à surmonter la « paralysie des logiciels » en fournissant des conseils contextuels, une intégration personnalisée et une stabilité alimentée par l'IA directement dans les applications mobiles.


Qu'est-ce que le SDK WalkMe Mobile ?
Le SDK WalkMe Mobile est la bibliothèque sur l'appareil qui alimente WalkMe Mobile dans vos applications iOS et Android natives. Une fois intégrée, elle affiche le contenu de guidage et d'engagement dans l'application — Smart Walk-Thrus, ShoutOuts, launchers et sondages — et capture les analyses qui apparaissent dans WalkMe Insights. « «
Le SDK s'applique aux applications natives développées localement (applications que votre organisation crée et expédie via les magasins d'applications). les applications Le contenu est créé et géré de manière centralisée dans la console WalkMe et livré dans l'application sans nécessiter de version dans l'app store, afin que vous puissiez mettre à jour les conseils à la vitesse de votre entreprise tout en préservant les ressources des développeurs.
Options d'intégration du SDK le SDK
Il existe deux variantes de SDK. le SDK Ils partagent le même moteur de diffusion de contenu ; la différence est de savoir si la build comprend également la fonctionnalité de création (mode alimentation). le mode alimentation
Option 1 — SDK sans mode d'alimentation (lecteur uniquement)
C'est la variante de production standard. le Elle fournit le contenu WalkMe publié à vos utilisateurs et les analyses de rapports sont renvoyées à Insights, mais n'inclut pas les outils de capture d'éléments sur l'appareil.
Idéal pour : les builds de production et de version expédiées aux utilisateurs finaux, où les performances et une empreinte minimale sont importantes et aucune création dans l'application sont nécessaires. l'option
Option 2 — SDK avec mode d'alimentation (activé par le constructeur)
Cette variante comprend tout ce qui est dans la construction en lecteur uniquement plus le mode d'alimentation, l'outil de création intégré à l'appareil. le module Le mode Power permet à un concepteur de capturer des éléments d'écran directement dans l'application en cours d'exécution ; les éléments capturés se synchronisent avec le Gestionnaire de contenu et deviennent les blocs de construction pour les étapes, les règles et les événements suivis.
Le mode d'alimentation est déclenché par un geste de pression et de maintien configurable à plusieurs doigts (ajustable dans les paramètres du SDK). Idéal pour : les builds en interne, en développement ou en phase intermédiaire utilisées par les constructeurs pour créer et maintenir le contenu.
Une configuration typique utilise la variante activée pour le générateur pour les constructions internes/de développement et la variante lecteur uniquement pour la production, afin que les utilisateurs finaux obtiennent une construction allégée tandis que les concepteurs conservent la capacité de création complète. le mode conception
Premiers pas
Pour créer votre contenu WalkMe pour mobile :




| Règles de lecture automatique/de segment/de fractionnement | Attendez les règles |
|
|
À partir du menu Options, vous pouvez modifier, publier, renommer l'élément et effectuer d'autres actions


Exposez les données mobiles dans WalkMe Insights et héritez de plusieurs ajouts de valeur clés :

Avec le mode d'alimentation, vous pouvez modérer le contenu via un menu d'administration dans votre application elle-même (sans avoir besoin de créer une connexion Wi-Fi ou manuelle avec l'application mobile dans la console).
Une fois que vous entrez en mode d'alimentation, tous les journaux de débogage sont automatiquement activés.
