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モバイル:オペレーティングシステム、デバイスの互換性、パフォーマンスへの影響

Last Updated 3月 28, 2024

対応OSとネイティブ言語

オペレーティングシステム

iOS WalkMe Mobile SDKは、iOS 11.0 以降(2.16.0以前のSDKバージョンではiOS 8.0 以降)と互換性があり、Android WalkMe Mobile SDKは、Android 4.1(コードネーム「Jelly Bean」)以降と互換性があります。

ネイティブ言語タイプ

Android

  • Java / Kotlin

iOS

  • Objective C / Swift

セミネイティブ(他の言語で書かれているが、ネイティブコードにコンパイルされる)

  • React Native - JavaScript
  • Xamarin - C#

ハイブリッド(ウェブコンポーネント付きネイティブアプリ)

  • PhoneGap
  • Cordova

パフォーマンスへの影響

WalkMe Mobile SDKは、低レベルのOSAPIを使用してパフォーマンスを最適化するため、基本的にアプリケーションパフォーマンスに影響を与えません。

バッテリー消費

WalkMe Mobile SDKは非常に低いサンプルレートで動作するため、基本的にアプリのバッテリー消費に影響を与えません。

CPU / GPU

WalkMe Mobile SDKは、可能な限り最小限のフットプリントで動作するように設計され、構築されています。 iPhone 4で行われたベンチマークでは、最大CPU使用率(ピーク時)は約4%でした。

ネットワーク

WalkMe Mobile SDKは、エンドユーザージャーニーをより正確に追跡し、セグメンテーションを容易にするために、バックエンドにデータを送信します。 通常のセッションにおけるSDKネットワーク消費は、実装でのキャンペーンと追跡されたイベントの量によって異なります。

実装サイズに基づくWalkMeのパフォーマンス
Incoming Outgoing Incoming Outgoing
iOS 600 KB 55 KB 60 KB 50 KB
Android 213 KB 94 KB 155 KB 85 KB

重い実装

  • 30-33ウォークスルー
  • 18-27シャウトアウト
  • 8-12ランチャー

軽い実装

  • 5-10ウォークスルー
  • 3-7シャウトアウト
  • 2-5ランチャー

WalkMe SDKファイルサイズ

  • iOS WalkMe Mobile SDKは通常4〜6MBです。
    • Obj-Cで作成
  • Android WalkMe Mobile SDKは約1 MBです。
    • Javaで作成

対応デバイス/画面サイズ

WalkMe Mobileは、すべてのiOSデバイスとiOSバージョンに対応しています。

免責事項市場には膨大な数のAndroidデバイスが存在するため、モバイルコンソールのWYSIWYG内でデバイスプレビュー機能を使用して、実装予定のデバイスで作成したコンテンツをプレビューすることをお勧めします(iOSデバイス用も含む)。 必要に応じて、キャンペーンをデバイスごとにセグメント化できることにご留意ください。

WalkMeは、コンテンツがすべてのデバイスで同様にレンダリングされることを保証できかねますが、公開前に確認するための機能は、次の通りコンソールで利用できます:

モバイルコンソール MYキャンペ>ーン キャンペーンを選択 キャンペーンの編集 デバイス>>のプビュー>

WalkMe Editor Smart Walk-Thrus およびその他の WalkMe アイテム

WalkMe Mobileコンソールは、現在、Chromeウェブブラウザにのみ対応しています。

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