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WalkMe Mobileの最大の付加価値コンポーネントの1つは、お客様がアプリのリリースサイクルに関係なく新しいコンテンツをアプリにプッシュできる機能です。
SDKがアプリ内で広範囲に影響を及ぼすということは、生産に公開する前にキャンペーンをテストする際や、すでに生産でコンテンツを変更する際には注意と計画が必要だということを意味します。
コンテンツビルダーがQAまたはステージングコピーを使用できるアプリケーションの場合は、まず新しいコンテンツを作成し、QAインスタンス上の既存のコンテンツを更新することをお勧めします。
QAインスタンスは内部でしか利用できないため、エンドユーザーに影響を与える心配なくコンテンツを自由に公開できます。
コンテンツの検証後、生産アプリインスタンスに複製してエンドユーザーに公開することができます。
キャンペーンは、生産に公開されるまでエンドユーザーにはアクセスできません(ベストプラクティスとしては、自動的にプレイする必要がない場合でも、エンドユーザーが現在利用可能なキャンペーンを常に公開することです)。
キャンペーンが初めて公開される前にテストするには、シミュレーションモードを使用します。 未発表のキャンペーンをシミュレートすると、まるで公開されたかのように動作し、公開前にテストを行うことができます。
また、次のいずれかの方法を使用してキャンペーンをセグメント化し、限られたユーザーグループ(QAチームなど)でのみ利用できるようにすることもできます。
キャンペーンコンテンツが検証されたら、すべてのユーザーがアクセスできるようにセグメントのアクセスを制限する部分を削除する必要があります。
キャンペーンが公開されると、変更内容はすべてエンドユーザーに自動的に展開されます。
生産の更新を行う際には、更新の性質を理解することが重要です。
元のキャンペーンが公開されていない後に変更されるか、または公開されていない複製に変更されるかにかかわらず、未公開キャンペーンの変更検証プロセスは上記と同じです。
