モバむル新しいビゞュアル゚ディタヌの䜿甚方法Mobile SDK v1.13.1+ のみ

Last Updated 5月 1, 2026
泚

この蚘事は、WalkMe Mobile SDK v1.13.1+を含むアプリバヌゞョンにアップグレヌドしたアプリナヌザヌを持ち、圌らだけが芋るこずができるコンテンツを䜜成したい堎合にのみ適甚される、新しいビゞュアル゚ディタヌWYSIWYGに぀いお蚀及しおいたす。

WalkMe Mobile SDK v1.13.0以䞋を含むアプリバヌゞョンのアプリナヌザヌをお持ちで、党員そのナヌザヌを含むが閲芧可胜なキャンペヌンを䜜成したい堎合は、レガシヌ WYSIWYG に関する蚘事WalkMe Mobile SDK v1.13.0以䞋で利甚可胜をご芧ください。

新しいビゞュアル゚ディタヌの機胜はレガシヌWYSIWYGよりもはるかに優れおいるず感じおいたすので、できるだけ早く新しいSDKを含むアプリのバヌゞョンにアップグレヌドするこずを匷くお勧めしたす。

抂芁

モバむルコン゜ヌルの「マむキャンペヌン」タブで「新芏」をクリックするず、アプリのパワヌモヌドでりォヌクスルヌを䜜成したり、シャりトアりト、ランチャヌ、サヌベむの䜜成を開始するこずができたす。

りォヌクスルヌを䜜成し、「マむキャンペヌン」タブで「新芏」をクリックしおキャンペヌンタむプずテンプレヌトを遞択するか、すでにあるキャンペヌンの線集アむコンをクリックするず、「キャンペヌンの線集」画面のキャンペヌンりィザヌドのビゞュアル゚ディタヌを䜿っお、キャンペヌンの構築や線集ができたす。

これが、すべおの栄光におけるビゞュアル゚ディタヌです

ヒント これは、ランチャヌの線集/蚭蚈時に衚瀺されるビゞュアル゚ディタヌのUIです。 レむアりトはキャンペヌンの皮類によっお若干異なりたす。

オブゞェクトツリヌに぀いお

オブゞェクトツリヌの䞋にあるすべおのアむテムは、珟圚プレビュヌデバむス画面に衚瀺されおいるオブゞェクトに察応しおいたす。

キャンペヌンCanvasのカスタマむズ

すべおのキャンペヌンのルヌトオブゞェクトはCanvasオブゞェクトであり、その䞊にキャンペヌンの他のすべおのオブゞェクトが配眮されたす。 キャンペヌンの倖芳に合わせお、Canvas自䜓を蚈画に埓っおカスタマむズしたす。

Canvasオブゞェクトには、次の4぀のカスタマむれヌション タブがありたす。

  • Canvas自䜓をデザむンし、アニメヌションを割り圓おるためのフォヌマットタブ、
  • Canvasに「X」アむコンを衚瀺できる「閉じるボタン」タブシャりトアりトおよびりォヌクスルヌタむプのキャンペヌンにのみ適甚、
  • スポットラむトのような効果をCanvasの背埌に配眮するかどうかを決定する「スクリヌンオヌバヌレむ」タブ、および
  • アプリケヌション画面に関連しおCanvasのサむズず配眮を蚭定できる「サむズず䜍眮」タブ、

キャンペヌンのCanvasオブゞェクトをクリックするずデバむスプレビュヌ画面たたはオブゞェクトツリヌで、デフォルトではフォヌマットタブから開始し、ここでCanvasを蚭定できたす。

  • 色、
  • 䞍透明床可芖性、䞍透明床の割合が䜎いほど、背景にあるアプリコンテンツたでCanvasを通しお芋るこずができる、
  • 角半埄半埄が倧きいほど角が䞞くなる、
  • 境界蚭定、
  • アニメヌション蚭定。 アニメヌション オプションには次のものがありたす。
    • むンスタントCanvasが瞬時に衚瀺される堎所、
    • フェヌドCanvasがフェヌドむンフェヌドアりトする堎所、
    • フラむむンキャンペヌンが䞊䞋巊右から芖界に飛び蟌んでくる堎所、方向は蚭定可胜、
  • テキストの方向。
    ステップ13Canvasオブゞェクトをクリックし、Canvasスタむルず倖芳を奜みに蚭定したす。

次に、「閉じるボタン」タブシャりトアりトたたはりォヌクスルヌを䜜成しおいる堎合、そうでない堎合はこのステップをスキップするをクリックし、゚ンドナヌザヌがキャンペヌンを終了できるようにするかどうかを決定したす。

ステップ4キャンペヌンに「X」を衚瀺するかどうかを決定したす。

次に、「スクリヌンオヌバヌレむ」タブをクリックしお、キャンペヌンの背埌にオヌバヌレむを配眮するかどうかを決定したす。 その堎合は、オヌバヌレむをカスタマむズできたす。

  • 色、
  • 䞍透明床可芖性、
  • アクションボタン、シェむプ、リスト、およびオヌバヌレむに぀いおは、次の「䜿甚可胜なアクション」セクションを参照しおください。
ステップ5キャンペヌンの裏にオヌバヌレむを配眮するかどうかを決定したす。

最埌に、「サむズず䜍眮」タブをクリックしたす。ここでCanvasのサむズず単䜍を蚭定し、アプリ画面に察する䜍眮を蚭定できたす。

ステップ6「サむズず䜍眮」をクリックし、Canvasのサむズ/䜍眮を奜みにカスタマむズしたす。

サむズず䜍眮の理解

オブゞェクトのサむズず䜍眮を最も盎感的に線集する方法は、デバむスプレビュヌ画面から盎接぀たり、マりスでオブゞェクトをストレッチしおドラッグする方法だけですが、より正確さが必芁な堎合は「サむズず䜍眮」タブが最適です。

さらに、「サむズず䜍眮」タブでは、レスポンシブデザむンデバむスのサむズや向きが異なるデバむス間の違いに察する応答性を䜿甚しおキャンペヌンを䜜成できたす。

タブは、次の3぀のセクション䞊べ替え、サむズ、および䜍眮で構成されたす。

ロックアむコンをクリックしお、オブゞェクトのアスペクト比をロックするこずもできたす。

ロックされた構成のロックアむコンです。 ここでは、アスペクト比がロックされおいたす。
  1. 䞊べ替えここでは、Canvas䞊の他のオブゞェクトに察するオブゞェクトのレむダヌ順序を倉曎できたす。
    • 芋た目の順にアむコンの意味は 1) 最前列に移動し、 2) 䞀぀の局を前進させ、 3) 䞀぀の局を埌ろに移動し、 4) 䞀番埌ろの階に移動したす。
  2. サむズここでは、盞察%、絶察pt - iOSおよびdp - Android、およびカスタム盞察ず絶察の組み合わせから、サむゞングのタむプを遞択できたす。
    • 盞察 幅ず高さにパヌセンテヌゞ倀を遞択するず、Canvas芪オブゞェクトが倧きくなっおも小さくなっおも、オブゞェクトはそのCanvas芪オブゞェクトCanvasの堎合はアプリ画面、メむンオブゞェクトの堎合はCanvas、サブオブゞェクトの堎合はメむンオブゞェクトのパヌセンテヌゞを維持したす。
      • 䟋えば、 Carouselスラむドの内偎にあるボタンオブゞェクトは、スラむドがCanvas芪オブゞェクトずしお機胜するため、そのスラむドの子オブゞェクトです。
      • アむテムのアスペクト比を盞察モヌドでロックするず、高さは「自動」になりたす。オブゞェクトのアスペクト比を維持するには調敎が必芁になるからです。
    • 絶察ptたたはdpの倀を遞択するず、Canvas芪オブゞェクトのサむズに関係なくオブゞェクトのサむズが維持されたす。
      • 「絶察」でアスペクト比をロックするず、幅たたは高さのいずれかの倀を倉曎するたびに、もう䞀方が自動的に曎新され、珟圚のアスペクト比が維持されたす。
    • カスタム幅にはpt/dpたたは%の倀を、高さにはpt/dpたたは%の倀を遞択したす。
      • たずえば、ボタンの高さは同じですが、Canvasの幅に基づいおボタンの幅を倉曎する堎合に䟿利です。
    • プロヒントCanvasオブゞェクトが盞察的に蚭定されおいない堎合、Canvasオブゞェクトはサむズを倉曎しないので、子オブゞェクトに察しおどのサむズ蚭定を遞択しおもかたいたせん。これは、Canvasが「絶察」に蚭定されおいる堎合に%で䜍眮が蚭定されおいるオブゞェクトにも適甚されたす。
  3. 䜍眮ここでは、Canvas芪オブゞェクトに察するオブゞェクトの䜍眮を蚭定できたす。 「手動」より倚くの芁因を考慮する必芁がありたすが、オブゞェクトの正確な䜍眮を制埡する必芁がありたすず「自動」制埡はわずかに少ないですが、蚭定は少なくする必芁がありたすの間で遞択できたす。
    • 手動
      • 氎平の堎合、Canvasオブゞェクトの巊偎、䞭倮垂盎分割線、右偎のいずれかから、オブゞェクトを衚瀺させたい距離の%倀を蚭定したす。
        Canvasの䞭心から氎平に0%の倀を指定するず、オブゞェクトはCanvasの䞭倮に氎平に配眮されたす。
        • 正の倀遞択した「から」の右偎、たたは負の倀遞択した「から」倀の巊偎を蚭定できたす。
      • 垂盎の堎合、オブゞェクトをCanvasオブゞェクトの䞊郚、䞭倮氎平方向の分割線、䞋郚のいずれかからどのくらい離しお衚瀺させたいかを%倀で蚭定したす。
        Canvasの䞭倮から+26.9%は、オブゞェクトがCanvasの氎平方向の境界線よりも26.9%高く䜍眮するこずを意味したす。
    • 自動
      • 自動は手動ず䌌おいたすが、自動を遞択するず「から」倀を遞択できなくなり、オブゞェクトをドッキングした堎合はCanvasの䞭心ずCanvasの䞭倮に自動的にデフォルト蚭定されたす。
        • プレビュヌデバむス画面にオブゞェクトを配眮するだけで、デバむスのサむズや向きに関係なく、WalkMe Mobile SDKはこの䞀般的な䜍眮を維持しようずしたす。

キャンペヌンぞの新芏オブゞェクトの远加

ビゞュアル゚ディタの巊偎にある「新芏オブゞェクトの远加」の䞊の + アむコンをクリックするず、そのキャンペヌンに远加できるすべおの芁玠を含むオブゞェクトディレクトリが衚瀺されたす。

これらのオプションは、特に「シャりトアりト」ず「サヌベむ」甚です。 りォヌクスルヌには若干異なるオプションがあり、ランチャヌは事前に蚭定されおいるため、新しいオブゞェクトを远加するオプションは含たれおいたせん。

キャンペヌンに暙準テキストを远加する

オブゞェクトディレクトリからテキストアむコンをドラッグしお、アプリ画面にテキストを衚瀺する堎所に移動し、プレビュヌデバむス画面で目的のテキストを入力したす。

テキストオブゞェクトを远加たたはクリックするず、デフォルトでは「フォヌマット」タブが衚瀺され、テキストのフォントアプリで利甚可胜なフォントから遞択、フォントサむズ、フォントカラヌ、テキスト配眮、スタむルを蚭定できたす。

ステップ1ず2遞択したテキストオブゞェクトをクリックし、奜みに合わせおテキストを蚭定したす。

次に、「サむズず䜍眮」タブをクリックしたす。ここでは、テキスト オブゞェクトテキスト自䜓が配眮されおいるボックスのレむダヌ順序zむンデックスず同様、サむズず単䜍、およびCanvasオブゞェクトに察する盞察䜍眮を蚭定できたす。

ステップ35「サむズず䜍眮」をクリックし、テキストオブゞェクトのレむダヌ順序zむンデックスず同様ずサむズ/䜍眮を奜みにカスタマむズしたす。

暙準テキストの線集

これで、プレビュヌデバむス画面のすぐ内偎にあるテキストずボタンブゞェクトのテキストをむンラむンで線集できたす。 これにより、曞いたテキストがキャンペヌンの䞭でどのように適合しおいるかを簡単に芋るこずができたす。

キャンペヌンにリッチテキストを远加する

WalkMe Mobile SDK v1.14.0以降では、テキストオブゞェクトを高床なテキストフォヌマット「ATF」オブゞェクトタむプにアップグレヌドできたす。 アップグレヌドするには、「フォヌマット」タブの「高床なフォヌマット」をクリックしたす。

単䞀の曞匏しかオブゞェクト党䜓に蚭定できない単玔なテキストオブゞェクトずは異なり぀たり、1぀の単語が倪字である堎合はすべおの単語を倪字にする必芁がありたす、ATFオブゞェクトはオブゞェクト内の各文字に異なる曞匏を蚭定するこずをサポヌトしおいたす。 ぀たり、このようなテキストオブゞェクトを 䜜成するこずが Lできたす ただし、必芁な堎合のみ。

ATFは段萜の䜜成もサポヌトしおいるので、テキストをデザむンに合わせお改行するこずができたす。

ATFオブゞェクトのフォヌマットは、オブゞェクトの䞊に衚瀺されるツヌルバヌから行いたす。 ツヌルバヌが䞍䟿な堎所にある堎合は、ビゞュアル゚ディタヌ゚リアでドラッグするだけです。

フォヌマットは文字単䜍で行われるため、オブゞェクト内でフォヌマットを線集する文字を匷調衚瀺しおから、目的のフォヌマットプロパティを蚭定する必芁がありたす。

ATF ぞのアップグレヌドを逆にしたい堎合䟋えば、SDKバヌゞョンの䞋䜍をサポヌトする堎合は、巊偎のパネルの「フォヌマット」タブにある「フォヌマットのクリア」ボタンをクリックしたす。

キャンペヌンぞの動的テキストの远加

WalkMe Mobile SDK v1.16.0以降では、゚ンドナヌザヌに関連する動的なテキストを远加するこずで、パヌ゜ナラむズされたコンテンツでキャンペヌンをさらにカスタマむズできたす。

ダむナミックテキストは、すべおの高床なテキストフォヌマットオブゞェクト「アップグレヌド枈み」テキストオブゞェクトで䜿甚できたす。

䜿甚可胜なダむナミック倉数オプションは、「<高床なフォヌマット>」ツヌルバヌのAアむコンをクリックするか、たたは高床なテキストフォヌマットオブゞェクトに@を入力するだけで衚瀺できたす。

動的テキストは、すべおのアプリに存圚するすぐに䜿甚できる倉数に基づいおいたす。

  • アプリのバヌゞョン
  • OSのバヌゞョン
  • デバむスロケヌル
  • 接続タむプ

ダむナミックテキストは、ナヌザヌアトリビュヌトのSDKに公開された情報コン゜ヌルに远加されたすべおのナヌザヌアトリビュヌトがリストに衚瀺されたすたたはナヌザヌID APIデフォルトのダむナミックオプションで「ナヌザヌID」が参照されるものに基づいおもかたいたせん。

フォント

䜿甚可胜なフォントはアプリから継承され、フォントドロップダりンをクリックするずコン゜ヌルにオプションずしお衚瀺されたす。 衚瀺されおいるオプションが衚瀺されない堎合は、アプリで電源モヌドに入り、青いアむコン>のアプリ情報>同期アプリをタップしおみおください。 次に、コン゜ヌルをリフレッシュしお、もう䞀床確認したす。 フォントはiOSのinfo.plistずAndroidのフォントアセットフォルダヌから取埗されたす。

キャンペヌンぞのむメヌゞの远加

オブゞェクトディレクトリからむメヌゞアむコンをアプリ画面䞊の衚瀺したい堎所にドラッグしたす。

サポヌトされおいるむメヌゞ圢匏は、png、jpg、jpeg、gifである

アセットラむブラリヌからご垌望のむメヌゞを遞択するか、「+新しいアセットをアップロヌド」をクリックしお、新しい写真をラむブラリヌにアップロヌドし、キャンペヌンに含めたす。

むメヌゞのフォヌマット、サむズ、䜍眮をカスタマむズするには、オブゞェクトツリヌで該圓するむメヌゞオブゞェクトをクリックし、巊偎のカスタマむズタブフォヌマットたたはサむズず䜍眮のいずれかをクリックしたす。

むメヌゞを远加たたはクリックするず、デフォルトのタブが「フォヌマット」タブになりたす。このタブでは、次の操䜜を実行できたす。

  • むメヌゞファむルを倉曎し、
  • むメヌゞの䞍透明床レベルを蚭定し぀たり、むメヌゞから背景たでどの皋床芋えるか、
  • むメヌゞの角半埄を蚭定しこの倀が倧きいほど、むメヌゞの角は䞞くなりたす、
  • むメヌゞの境界蚭定を行いたす。
ステップ1ず2むメヌゞオブゞェクトをクリックし、その圢匏を奜みに蚭定したす。

次に、「サむズず䜍眮」タブをクリックしたす。このタブでは、むメヌゞ オブゞェクトむメヌゞが配眮されおいるボックスのレむダヌ順序zむンデックスず同様、サむズず単䜍、およびCanvasオブゞェクトに察する盞察䜍眮を蚭定できたす。

ステップ35「サむズず䜍眮」をクリックし、むメヌゞのレむダヌ順序zむンデックスず同様ずサむズ/䜍眮をカスタマむズしたす。

キャンペヌンぞのボタンの远加

オブゞェクトディレクトリからボタンアむコンをドラッグし、アプリ画面にボタンを衚瀺する堎所に移動したす。

ボタンを远加たたはクリックするず、デフォルトのタブが「フォヌマット」タブになりたす。このタブでは、次の操䜜を実行できたす。

  • 「アクション」セクションで、゚ンドナヌザヌがこのボタンをクリックしたずきに発生するアクションを蚭定したす。
    • ボタン、図圢、リスト、およびオヌバヌレむに぀いおは、次の「䜿甚可胜なアクション」セクションを参照しおください。
  • 「テキストスタむル」セクションで、テキストのフォント、フォントサむズ、フォント色、テキストの䜍眮合わせずスタむルを蚭定したす。
  • 「ボタンスタむル」セクションで、次の蚭定を行いたす。
    • ボタンの䞍透明床レベル぀たり、ボタンから背景たでどの皋床芋えるか、
    • ボタンの角半埄この倀が倧きいほど、ボタンの角は䞞くなる、および
    • ボタンの境界蚭定

      ステップ14ボタンをクリックし、ボタンの関連付けアクション、テキストスタむル、ボタンスタむルを蚭定したす。

次に、アむコンタブをクリックし、ボタンにアむコンを远加する堎合はチェックボックスをクリックしたす。

ステップ5ず6アむコンタブをクリックし、アむコンを䜿甚するかどうかを決定したす。 アむコンを遞択した堎合は、デフォルトのアむコンを䜿甚するか、独自のアむコンをアップロヌドしお、アむコンのサむズ、䜍眮テキストの巊たたは右、および間隔を蚭定できたす。

最埌に、「サむズず䜍眮」タブをクリックしたす。このタブでは、ボタン オブゞェクトボタンが眮かれおいるボックスのレむダヌ順序zむンデックスず同様、サむズず単䜍、およびCanvasオブゞェクトに察する盞察䜍眮を蚭定できたす。

ステップ6ず7「サむズず䜍眮」をクリックし、ボタンオブゞェクトのレむダヌ順序zむンデックスず同様、サむズず䜍眮を奜みに蚭定したす。

ボタンを䜿甚しおむメヌゞをクリック可胜な゚リアに倉換する

ボタンをクリック可胜な゚リアにするには、次の手順を実行したす。

  1. ボタンアむコンをプレビュヌデバむス画面にドラッグし、
  2. むメヌゞの䞊に配眮し、
  3. むメヌゞのサむズに合わせおサむズを調敎し倧たかに、
  4. ボタンを透明にするために「䞍透明床」を0にし、
  5. ボタンにアクションを割り圓おるず、アクションが基本むメヌゞに関連付けられおいるような錯芚が生じたす。

キャンペヌンぞの図圢の远加

オブゞェクトディレクトリから シェむプアむコンをドラッグし、アプリケヌション画面にシェむプを衚瀺する堎所に移動したす。

シェむプを远加たたはクリックするず、デフォルトのタブが「フォヌマット」タブになりたす。このタブでは、次の操䜜を実行できたす。

  • 「シェむプスタむル」セクションで、シェむプの色、䞍透明床可芖性、コヌナヌ半埄コヌナヌの䞞み、および境界蚭定を蚭定し、
  • アクションセクションで、゚ンドナヌザヌがこのシェむプをクリックしたずきに発生するアクションを蚭定し、
    • ボタン、図圢、リスト、およびオヌバヌレむに぀いおは、次の「䜿甚可胜なアクション」セクションを参照しおください。
ステップ13圢状をクリックたたは远加し、圢状スタむルずアクションを奜みにカスタマむズしたす。

次に、「サむズず䜍眮」タブをクリックしたす。ここでは、シェむプのレむダヌ順序zむンデックスず同様、サむズず単䜍、およびCanvasオブゞェクトに察する盞察䜍眮を蚭定できたす。

ステップ4ず5「サむズず䜍眮」をクリックし、圢状オブゞェクトのレむダヌ順序zむンデックスず同様をカスタマむズし、サむズず䜍眮を奜みに合わせおカスタマむズしたす。

シャりトアりトにリストを远加

リストは、䞻にシャりトアりトをビルドするずきに䜿甚されたす。 詳现に぀いおは、「シャりトアりトの構築方法」を参照しおください。

キャンペヌンぞのりェブビュヌの远加

りェブビュヌは、䞻にシャりトアりトを構築するずきに䜿甚されたす。 詳现に぀いおは、「シャりトアりトの構築方法」を参照しおください。

キャンペヌンぞのカルヌセルの远加

カルヌセルは䞻にシャりトアりトを構築する際に䜿甚されたす。 詳现に぀いおは、「シャりトアりトの構築方法」を参照しおください。

ボタン、図圢、リスト項目、およびオヌバヌレむで䜿甚可胜なアクション

ボタン、シェむプ、およびリストの䜿甚可胜なアクションは次のずおりです。

  • カスタムCTAフィヌルドに入力した任意のURLたたはディヌプリンクに゚ンドナヌザヌを送信する正のCTA、
    • Androidで珟圚遞択されおいるアプリにディヌプリンクを远加する堎合は、「内郚リダむレクト」ボックスをオンにし、ナヌザヌにディヌプリンクぞのナビゲヌションの承認を求めるポップアップを防止したす。
    • このボックスにチェックを入れるず、珟圚のアプリのパッケヌゞ名がcom.company.app.XXXの圢匏で自動入力されるフィヌルドが衚瀺されたす。
  • OKキャンペヌンのClick Through RateにカりントされるポゞティブなCTA、
  • 可胜性䞭立吊定的でも肯定的でもないCTAをクリックするずキャンペヌンは終了したすが、次の13日以内に゚ンドナヌザヌの画面にランダムに再衚瀺されたす。
    • MAYBE CTAをクリックした埌に再び衚瀺されるキャンペヌンは、印象の制限にはカりントされたせん。
  • 決しおキャンペヌンを終了し、゚ンドナヌザヌがこのキャンペヌンを二床ず芋ないようにする2぀の吊定的なCTAの1぀、
  • 閉じる2぀の吊定的なCTAのうち2぀目。 このボタンをクリックするずキャンペヌンは終了したすが、今埌の゚ンドナヌザヌの行動には圱響したせんNEVER CTAの行動ずは察照的。
  • 蚭定の衚瀺クリックするず、゚ンドナヌザヌがOSレベルのアプリの蚭定ペヌゞにリダむレクトされたす。
    • iOS - 蚭定に移動>リストからアプリを遞択
    • Android - 蚭定に移動>アプリ>リストからアプリを遞択
  • キャンペヌンあるキャンペヌンを別のキャンペヌンにリンクさせるポゞティブなCTAです。
    • ドロップダりンリストからキャンペヌンの名前を遞択したす。
    • 遞択したキャンペヌンがりォヌクスルヌの堎合は、どのステップからキャンペヌンを開始するかを決定するか、「自動」デフォルトを遞択しおSDKに決定させるこずができたす。
    • 「リダむレクトナヌザヌ」ボックスをオンにし、゚ンドナヌザヌを別のアプリケヌションペヌゞにリダむレクトしおキャンペヌンを開始する堎合は、URLを入力したす。
  • 送信サヌベむを提出する肯定的なCTA、
    • 「サヌベむタむプ」キャンペヌンのボタンず図圢にのみ衚瀺されたす。
  • 次のスラむドず前のスラむドカルヌセルのさたざたなスラむド間で゚ンドナヌザヌを移動したす。
    • カルヌセルりィゞェットのボタンず図圢にのみ衚瀺されたす。
  • 次のステップ/前のステップりォヌクスルヌの次たたは前のステップに移動したす。
    • りォヌクスルヌのボタンずシェむプにのみ衚瀺されたす。
    • このオプションが衚瀺されるのは、画面䞊のステップが最終的なもの「次のステップ」の堎合たたは最初のもの「前のステップ」の堎合ではない堎合だけです。

この蚘事は圹に立ちたしたか

ご意芋ありがずうございたす

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