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モバイル:Campaign設計のヒント、トリック、ベストプラクティス

Last Updated 12月 13, 2022

Campaignsのユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンスを最適化する方法について疑問に思うかもしれません。 この記事では、最適な要素配置とCampaignsスタイルについて説明します。

WYSIWYG(WalkMe Mobile SDK v1.13.1+)の新機能と改良された機能

要素について

新しいWYSIWYGのオブジェクトの下にあるすべての項目は、現在プレビューデバイス画面にあるオブジェクトに対応しています:

オブジェクトツリーオブジェクトは、Canvasオブジェクトとは別に、レイヤのz-インデックスによって順序付けされます: WYSIWYGの最上位オブジェクトは、オブジェクトツリーの最上位オブジェクトなどです。

これらのオブジェクトのいずれかを配置およびカスタマイズするには、オブジェクトツリーまたはプレビューデバイス画面でクリックします。

オブジェクトツリーでCanvasをクリックし、ハイライトされたセクションをプレビューデバイス画面の周りにドラッグすると、画面上のすべての要素を一緒に移動できます

さらに、上記のいずれかの方法でオブジェクトを選択し、キーボードの上矢印/下矢印/左矢印/右矢印キーを使用して、任意のオブジェクト(Canvasを含む)を移動できます。

Campaignsデザインのヒントとコツ

要素を前後に移動

オブジェクトの中には、画面上の他の要素に対して前後に移動できるものもあります(HTMLのz-インデックスと同様)。 これは、次の2つのいずれかの方法で実行できます:

  1. オブジェクトの「サイズ&位置」タブに移動し、「並べ替え」セクションの右側にあるアイコンのいずれかをクリックします:
    • 外観による、アイコンは次のように示しています 1)最前面のレイヤーに移動 2)1つ前面のレイヤーに移動 3)1つ背面のレイヤーに移動 4)最も背面に移動
  2. オブジェクトを右クリックするか、プレビューデバイス画面の青いタブをクリックして、階層順序オプションのいずれかを選択します:

同じデザインで複数のオブジェクトを作成します

オブジェクトツリーのオブジェクトの右側に表示される「複製」オプションを使用するか、デバイスプレビュー画面でオブジェクトを右クリックします。

ズームインすることで精度を向上

ズームインすると、大規模または小規模のデザイン作業に役立ちます。 コンテンツをピクセル単位で追加したい場合は、Canvasにズームインしてください:

タブレットやiPadのような大画面デバイスで作業している場合は、ズームアウトして別の視点を得ることができます:

エンドユーザーデバイスのコンテンツのプレビュー

Campaignsコンテンツ構築の重要な部分は、デバイスのOSやサイズに関係なく、快適なUIを提供することです。

新しいWYSIWYGにあるプレビューでは、中小規模のAndroidおよびiOSデバイスでのCampaignsの外観を、縦方向と横方向の両方でシミュレートできます:

縦方向と横方向を切り替えるには、デバイスのプレビュー画面にある切り替えボタンをクリックします:

コンテキストメニュー

オブジェクトを右クリックするか、オブジェクトの青い枠のタグをクリックすると、迅速で一般的な操作を実行することができます:

Canvas内のオブジェクト配置

次の2つのオブジェクト配置機能を使用して、正確なデザインで美しいCampaignsを作成することはかつてないほど簡単です:

  1. オブジェクトの位置合わせ:複数のオブジェクトを水平または垂直に揃え;
  2. オブジェクト配布:オブジェクトを水平または垂直に配置して、オブジェクト間に等間隔を作成します。

互いに整列または配布するオブジェクトを選択するには、Command(Mac)またはCtrl(PC)キーを押しながらマウスでオブジェクトをクリックします:

さらに、2つ以上のオブジェクトをハイライトすると、WYSIWYGのプロパティセクションにボタンが表示され、オブジェクトを並べ替えることが表示されます:

元に戻してやり直す

Campaignsのデザインを変更する前にためらう必要はありません! 編集中に行った変更は、[元に戻す]ボタンをクリックするか、 Command+Z(Mac)またはCtrl+Z(PC)を入力して元に戻すことができます。

何かを元に戻したことを後悔している場合は、[やり直し]をクリックするか、Shift+Command+Z(Mac)またはShift+Ctrl+Z(PC)と入力して再実行できます。

キーボードショートカットとアクション

キーボードの矢印キーを使用して、Canvasとその中のオブジェクトをマウスよりも高感度に移動できるようになりました。

さらに、次のキーボードショートカットをすべて使用して、時間を節約できます:

アクション Mac PC
オブジェクトを複製 Command + D Ctrl + D
オブジェクトを削除 Del 削除
元に戻す Command + Z Ctrl + Z
やり直す Shift + Command + Z Shift + Ctrl + Z
太字のテキスト Command + B Ctrl + B
イタリック体のテキスト Command + I Ctrl + I
下線入りテキスト Command + U Ctrl + U

プレビューデバイスの保存されたプリファレンス

WYSIWYGでCampaignsをプレビューするデバイスを選択すると、次回同じCampaignsを開くときのために保存されます。 これは、同じコンピュータでCampaignsを開いた場合にのみ機能します。

不透明度0%のCanvasを使用したCampaignsの作成

ユーザーが特定のUI要素と相互作用しないようにする透明なCampaignsを作成したい場合は、Canvasの不透明度を0%に設定してください:

影の作成

Campaignsオブジェクトの1つに対する影の効果をシミュレートするには、次の手順を実行します:

  1. オブジェクトと同じサイズと位置プロパティを持つ黒のシェイプを作成します:

  2. 物体の後ろに座るように黒い形を整え;
  3. 黒のシェイプを影が表示される方向に少し移動し;
  4. 作成するシャドウの色に応じて、黒のシェイプの不透明度を変更します
  5. そして、これが最終製品です!

クリック可能な画像の作成

クリックしたときにアクションを実行するイメージをCampaignsに追加するには、次の手順を実行します:

  1. ボタンオブジェクトをCanvasにドラッグするか、すでにあるボタンオブジェクトをクリックし;
  2. ボタンのアイコンを有効にし;
  3. アイコンにイメージを割り当てます:

  4. フォーマットセクションで、適切なアクションを選択し、イメージがその領域全体をカバーするようにボタンのサイズを変更します:

デフォルト以外のデザインで「x」ボタンを作成

上記の「クリック可能なイメージの作成」セクションの手順に従い、Campaignsに表示する「x」をイメージとして使用します。

絶対的、相対的、およびカスタムサイズ/位置

絶対サイジングには、次のような使用例があります:

  1. すべてのデバイスで同じサイズのボタンを作成します(例:「x」ボタン)
  2. 横長モードまたは大画面のデバイス画面で置き換えられるイメージをCampaignsに追加し;
  3. テキストを追加する場合(通常は常に絶対);
  4. リストオブジェクトの場合、リストオブジェクト内のテキストも絶対であるためです。

相対的なサイジングには、次のような使用例があります:

  1. CampaignsのCanvasやオブジェクトがデバイスの向きやデバイス画面のサイズに応じてサイズを変更できるようにし;
  2. CampaignsでCarouselウィジェットを使用する際により良いUXを作成し;
  3. Campaignsオブジェクトのサイズをアプリケーションのネイティブオブジェクトに比例させます。

カスタムサイジングには、次のような使用例があります:

カスタムサイジングは、相対サイジングと絶対サイジングを組み合わせる場合に理想的です。これにより、各軸でこれらのモードを選択できます。 たとえば、ボタンを同じ高さに保ちながら幅を変更する場合(たとえば、横モードの場合)、幅は相対的、高さは絶対的を選択します。

プロヒント絶対位置オプション、相対位置オプション、およびカスタム位置オプションの間を移動すると、画面上のオブジェクトの位置が変わります。 プレビューオプションとランドスケープオプションを同時に使用して、特定のデバイスに位置変更がどのように反映されるかを確認します。

オブジェクトアスペクト比の理解

これは、画像のアスペクト比がロックされている場合、画面サイズの変化に応じて影響を受ける画像のアスペクト比がどの程度小さくなっても、または大きくなっても同じであることを意味します。 これを実現するには、イメージの軸の1つを(ユーザーの設定に従って)絶対モードまたは相対モードにロックし、もう1つの軸に沿ったイメージのサイズを自動的に調整して軸の比率を維持します。

ロックされている軸を選択するには、目的の軸の入力フィールドで「自動」をクリックします。

ここで、幅は一定のパーセンテージであり、高さはautoに設定されているため、同じアスペクト比を維持するように調整できます。

Canvasに新しいイメージを追加すると、アスペクト比が自動的に「ロック」されます。

オブジェクトツリーの操作

オブジェクトの名前を変更

これで、オブジェクトツリー内のオブジェクトの名前を変更して、オブジェクトを識別しやすくするわかりやすい名前を付けることができます:

ツリー内のオブジェクト上にマウスカーソルを置きます

オブジェクトツリー内のオブジェクト上をホバリングすると、WYSIWYGでオブジェクトがハイライトされるので、各オブジェクトを簡単に見つけることができます:

Campaigns設計のベストプラクティス(レガシーと新しいWYSIWYGの両方)

Campaign WizardでCampaignsを作成する場合は、必要に応じて次のベストプラクティスに従ってください:

  • エンドユーザーが使用する最小のデバイスを念頭に置いて、Campaignsをモデル化し;
    • エンドユーザーのデバイスに十分なスペースがない場合、WalkMeコンテンツが完全に表示されないことがあり;
    • Campaignsのエンドユーザーをデバイスサイズでセグメント化することを検討してください。
  • エンドユーザーのデバイス画面上のCampaignsの最も直観的でエラーが発生しにくい配置は、中央揃えまたは片側にドッキングすることです。
    • エンドユーザーのデバイス画面の幅または高さ全体にわたるCampaignsをご希望の場合は、WYSIWYGエディタで、Canvas インデックスのサイズが、延ばしている軸に沿って100%表示されるまで延ばしてください。
  • 縦モードに加えて横モードもサポートする必要がある場合は、頻繁にQAを実行し、この目標を念頭に置いて要素を創造的に配置します。
  • Campaignsのオーバーレイオブジェクトにアクションを割り当てることを忘れないでください:
    • アクションをオーバーレイに割り当て、オーバーレイを達成するための一般的な使用例には、次のものがあります:
      • エンドユーザーにCampaignsオブジェクトをクリックするだけでCampaignsを終了させるには、「なし」アクションを選択します。これにより、画面オーバーレイがクリック不能に変更され;
      • メニューテンプレートまたはその他のシャウトアウトを使用している場合に、ユーザが画面オーバーレイをタップしてシャウトアウトを閉じ、操作性を向上させるには、画面オーバーレイアクションを「閉じる」に設定し;
      • シャウトアウトメッセージを無視するすべてのユーザーにフィードバック調査を提供するには、画面のオーバーレイアクションを「Campaigns」に設定し、目的の調査を選択し;
      • アクションの詳細については、こちらを参照してください。
  • Campaignsに画像を追加する場合は、できるだけファイルサイズが小さい画像をアップロードして、Campaignsのダウンロードプロセスを早めます。

レガシーWYSIWYG(WalkMe Mobile SDK v1.13.0以下)

要素について

WYSIWYGのCampaigns要素の下にあるすべてのアイテムは、現在あなたのアプリ画面にある要素に対応しています:

これらの要素のいずれかを、Campaigns要素セクションまたはアプリ画面でクリックすることにより、配置とカスタマイズのために選択することができます。

Campaigns要素の下のCANVASをクリックし、ハイライトされた部分をアプリ画面の周りにドラッグすることで、画面上のすべての要素を一緒に移動することができます。

Campaignsデザインのヒントとコツ

要素を前後に移動

要素の中には、画面上の他の要素に対して前後に移動できるものもあります(HTMLのz-インデックスと同様)。 これは、次の2つのいずれかの方法で実行できます:

  1. 要素の右側にあるドロップダウンメニューをクリックし、「前に進む」または「後ろに進む」を選択し;または
  2. アプリ画面で画像自体を右クリックし、「前へ進む」または「後ろへ進む」を選択します:

これは、アプリケーション画面上の同じ位置にある要素にCTAトリガーを別の要素(例えば、イメージの上にある形状)として割り当てる場合に便利です。

Canvasのスケーリングとドッキング

ほとんどの要素のサイズは、設定パネルのサイズフィールドを使用するか、またはアプリケーション画面で要素の境界をクリックして手動でドラッグサイズを変更することで、自由に変更できます。

さまざまなデバイスやデバイスサイズに合わせて設計する場合は、この点を考慮してエレメントのサイズを特定し、設定する必要があります。 アプリ画面の赤いガイダンス線を使って、あなたの要素がいつアプリ画面の側面に集中しているか、ドッキングしているか、あるいはその両方を参照してください。

たとえば、要素(次の図ではCANVAS要素)が垂直と水平の中心にある場合、2本の交差する赤色のガイダンス線が表示されます:

要素が上下左右に中央にある場合、プレビューデバイスパネルでどのデバイスを選択してもアプリ画面の中央に表示されるが、コンテンツのサイズが大きすぎて特定のデバイスの画面に収まらない場合は、コンテンツが切断されることがあります。

エンドユーザーデバイスのコンテンツのプレビュー

Campaignsコンテンツ構築の重要な部分は、デバイスのOSやサイズに関係なく、快適なUIを提供することです。

プレビューデバイスを使用すると、中小規模のAndroidおよびiOSデバイスで、縦方向と横方向の両方でCampaignsの外観をシミュレートできます。

Campaignsの背面カバーのカスタマイズ

Mobile SDKバージョン1.7.0以降では、Campaignsの背面カバー(またはCampaignsの表示中にCampaignsの背後にある領域)をカスタマイズできます。

背面カバーの色、不透明度、および関連付けられたCTAを指定できます(これはシャウトアウトの場合のみ最後のもの):

The default values are as follows:

  • カラー:ブラック;
  • 不透明度:0.7;
  • CTA:たぶん。

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