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Lançadores são botões que você pode colocar em seu site e que, quando clicados, acionam outra ação do WalkMe, como executar um Smart Walk-Thru, um recurso, um shuttle ou um conjunto de SmartTips de validação.
A criação de um Lançador pode ser feita a partir do Editor WalkMe ou diretamente de um Smart Walk-Thru.
Criando um lançador a partir de um Smart Walk-Thru
Há três formas de criar um lançador a partir de um Smart Walk-Thru:

Criando um lançador a partir da tela principal do editor

Depois de criar o lançador, você será solicitado a nomeá-lo ou manter o nome padrão.

Você será redirecionado para a página da Web conectada ao editor. Selecione um elemento na página ao qual anexar o lançador.

A ferramenta Editar na página será aberta, onde você pode editar seu lançador.

Posição do elemento
Selecione a posição do lançador de acordo com o elemento capturado. Você pode refinar a posição ajustando as configurações Superior e Esquerda.

Galeria
Selecione um modelo pré-criado e aplique-o ao design do seu lançador.

Design
Insira o texto do lançador aqui.
Você pode editar o texto do lançador selecionando-o e alterando a fonte, o tamanho, a cor e a formatação (Negrito/Itálico/Sublinhado).
Estados de passar o mouse e clicar
Desmarque esta seção e edite o design do lançador nos estados de clicar e passar o mouse.
Bordas & Preenchimento
Desmarque a seleção padrão e ajuste bordas & preenchimento alterando a largura, a altura e o raio de canto.

Ação
Selecione a ação que esse Lançador acionará – iniciar um Smart Walk-Thru, abrir o menu, reproduzir shuttle/resource/ShoutOut, etc.

Efeito de rollover
Escolha em que direção o Lançador se expandirá quando você passar o mouse ou clicar sobre ele (somente quando uma imagem personalizada tiver sido especificada em "Minha Galeria").

Bloquear para elemento - A ativação dessa configuração impedirá que o Lançador se mova para longe do elemento capturado quando a página for rolada

Classificação do Elemento
Primeiro, dê uma olhada na Classificação do Elemento para ver quão facilmente o WalkMe pode identificar o lançador na página. Se você selecionou um elemento que aparece em várias páginas, você pode ver uma Classificação do Elemento baixa.
Se você quiser que o Lançador apareça em todas as páginas nas quais o elemento aparece, não tem problema em ter uma Classificação do Elemento baixa. Se quiser que ele apareça apenas em uma página, considere usar uma regra de segmentação ou definir o nível de precisão como alto.

Defina como identificar o elemento
A identificação padrão de elementos é feita pelo algoritmo WalkMe, que leva em conta o URL onde o elemento é capturado, a posição na página, a página para a qual um elemento está vinculado e o texto no elemento selecionado.
Para fins de desempenho, recomendamos usar um seletor jQuery para obter um alto nível de precisão na escolha de um elemento.

Defina quais atributos ignorar
Nível de precisão: se você selecionar Alto para Nível de precisão, o WalkMe usará avaliações mais rigorosas em seu algoritmo e será mais criterioso entre elementos.

A ativação dessa configuração destacará o elemento capturado ao qual o Lançador está anexado.
Você pode ajustar a cor, a espessura, a posição e o tamanho do destaque.

Depois que o Lançador for salvo, ele será adicionado à lista de itens no editor.
Clique no lançador para abrir as configurações do lançador e navegue até a guia Condições de aparência.
Clique em Criar regras para definir em quais condições o Lançador será exibido. Escolha quem pode vê-lo aplicando os segmentos relevantes.

Para obter o melhor desempenho, a primeira regra nessa condição de exibição deve ser o URL da página onde você deseja que o Lançador apareça. Isso impede que o WalkMe procure o elemento selecionado do lançador em todas as páginas abertas por um usuário.

Se precisar ajustar o design do lançador ou das configurações depois de criá-lo, clique no lançador no editor – as configurações do lançador serão abertas.

Nome: o nome do Lançador só aparecerá no editor. O nome não será exibido para o usuário. Para alterar o nome, clique no campo nome.
Ação: escolha a ação tomada quando um lançador é clicado
Posição: defina onde você deseja que o lançador seja exibido na tela do usuário

Texto atual do modelo: o texto que aparece quando um usuário passa o mouse sobre o lançador que usa esse modelo.
Texto diferente: use isso se quiser alterar o texto do lançador local
Alterar modelo: clique para abrir a galeria do lançador

Condições de exibição: defina se o Lançador será exibido na tela de acordo com as regras
Segmentação: veja quais segmentos estão atribuídos a este lançador

Comportamento de carregamento de elementos: ajuda a otimizar a avaliação do comportamento de elementos. "Automático" é selecionado por padrão. Esse recurso automático é a nossa tecnologia mais atualizada e recomendamos que você o use.
Comportamento de remoção: marque a caixa se quiser que o WalkMe verifique as condições do seu lançador que já está sendo exibido para ver se ele deve ser removido
Opções de tempo: aplicar um atraso ao display do lançador
Método de reconhecimento: defina como você deseja que o WalkMe reconheça o elemento. As opções são:
Para alterar o modelo, todos os lançadores recém-criados receberão por padrão:


