Les Launchers sont des boutons que vous pouvez placer sur votre site et qui lancent une autre action WalkMe lorsque l'utilisateur clique dessus, comme la lecture d'un Smart Walk-Thru, une Resource, une Shuttle ou un ensemble de conseils de validation Smart Tips.
La création d'un Launcher s'effectue à partir de l'application Launcher de l'éditeur WalkMe ou directement à partir d'un Smart Walk-Thru.
Création d'un lanceur à partir d'un Smart Walk-Thru
Il existe trois façons de créer un Launcher à partir d'un Smart Walk-Thru :
Création d'un lanceur à partir de l'écran principal de l'éditeur
Après avoir créé le lanceur, il vous sera demandé de le nommer ou de conserver le nom par défaut.
Vous serez redirigé vers la page web connectée à l'éditeur. Sélectionnez un élément sur la page à laquelle le lanceur sera attaché.
L'outil Modifier sur la page s'ouvrira et vous pourrez modifier votre lanceur.
Position depuis un élément
Sélectionnez la position du lanceur en fonction de l'élément capturé. Vous pouvez affiner la position en ajustant les paramètres de la partie supérieure et de la partie gauche.
Galerie
Sélectionnez un modèle prédéfini et appliquez-le à la conception de votre lanceur.
Design
Saisissez le texte du lanceur ici.
Vous pouvez modifier le texte du lanceur en le sélectionnant et en modifiant la police, la taille, la couleur et le formatage (Gras/Italique/Souligné).
États de survol de la souris et de clic
Décochez cette section et modifiez la conception du Launcher dans les états de survol de la souris et de clic.
Bordures et marge intérieure
Désélectionnez les bordures et les marges par défaut et ajustez-les en modifiant la largeur, la hauteur et le rayon des angles.
Action
Sélectionnez l'action que ce lanceur déclenchera : démarrer un Smart Walk-Thru, ouvrir le menu, lancer la navette/la ressource/le ShoutOut, etc.
Effet de rollover
Choisissez la direction dans laquelle le lanceur se développera lorsque vous passez la souris ou cliquez dessus (uniquement lorsqu'une image personnalisée aura été spécifiée dans « Ma galerie » ).
Verrouiller sur l'élément - L'activation de ce paramètre empêchera le lanceur de s'éloigner de l'élément capturé lorsque la page défilera.
Note de l'élément
Examinez d'abord la note pour voir avec quelle facilité WalkMe peut identifier le Launcher sur la page. Si vous avez sélectionné un élément qui apparaît sur de nombreuses pages, vous verrez peut-être une note faible de l'élément.
Si vous voulez que le Launcher apparaisse sur toutes les pages sur lesquelles l'élément apparaît, il est bon d'avoir une qualité de l'élément faible. Si vous souhaitez qu'il n'apparaisse que sur une seule page, envisagez d'utiliser une règle de segmentation ou de définir le niveau de précision sur élevé.
Définir l'identification de l'élément
L'identification de l'élément par défaut est effectuée par l'algorithme WalkMe qui tient compte de l'URL où l'élément est saisi, de sa position sur la page, de la page à laquelle un élément est lé et du texte dans l'élément sélectionné.
Pour des raisons de performances, nous vous recommandons d'utiliser un sélecteur jQuery pour un niveau de précision élevé dans le choix d'un élément.
Définir les attributs à ignorer
Niveau de précision : si vous sélectionnez Elevé pour le niveau de précision, WalkMe utilisera des évaluations plus strictes dans son algorithme et sera plus discernant entre les éléments.
L'activation de ce paramètre mettra en valeur l'élément capturé auquel le Launcher est joint.
Vous pouvez ajuster la couleur, l'épaisseur, la position et la taille de l'élément mis en valeur.
Une fois le lanceur enregistré, il sera ajouté à la liste des éléments dans l'éditeur.
Cliquez sur le lanceur pour ouvrir les paramètres du lanceur et accédez à l'onglet Condition d'affichage.
Cliquez sur Create a rule (créer une règle) pour définir les conditions dans lesquelles le Launcher apparaîtra. Choisissez qui peut le voir en appliquant les segments pertinents.
Pour de meilleures performances, la première règle dans cette condition d'affichage doit être l'URL de la page sur laquelle vous souhaitez faire apparaître le Launcher. Cela empêche WalkMe de rechercher l'élément sélectionné du Launcher sur chaque page qu'un utilisateur ouvre.
Si vous devez ajuster la conception du lanceur ou des paramètres après leur création, cliquez sur votre lanceur dans l'éditeur : les paramètres du lanceur s'ouvriront.
Name : le nom du Launcher n'apparaîtra que dans l'éditeur. L'utilisateur final ne verra pas ce nom.
Tooltip : (infobulle) le texte apparaît lorsqu'un utilisateur survole le Launcher avec sa souris. Les infobulles peuvent être promotionnelles (« cliquez ici pour en savoir plus ! ») ou informatives (« dans ce champ définissez votre budget maximum »).
Emplacement du Launcher :
Change Launcher (Changer le Launcher) : modifiez la conception et le texte du Launcher (continuez de lire ci-dessous)
Action : détermine l'action effectuée lorsqu'un utilisateur clique sur un Launcher. Les actions comprennent :
L'onglet Change Launcher contient une série d'options complètes pour personnaliser l'icône Launcher :
Gallery : sélectionner une image à partir du stock d'images du Launcher.
My Gallery : sélectionnez les images que vous avez déjà créées pour les utiliser comme bouton de votre Launcher en insérant l'URL de l'image. Les types de fichiers d'image pris en charge comprennent JPEG, JPG, PNG, GIF et SVG.
Customize (Personnaliser) : personnalisez le texte et la conception du Launcher à partir de l'éditeur WalkMe. Les éléments suivants peuvent être configurés ici dans l'Éditeur de conception du Launcher :
La condition d'affichage définit si le Launcher sera affiché à l'écran, selon les règles ou la segmentation :
L'onglet Apparence ouvre le menu d'options du Launcher pour modifier la manière dont le Launcher est placé par rapport aux éléments à l'écran :
Partagez des notes sur le Launcher avec les membres de l'équipe dans l'éditeur. Ces notes ne seront pas visibles par l'utilisateur final en production. Trouvez également l'identifiant du Launcher dans Notes.
Les Launchers à base de texte créés avec l'outil Personnaliser supporte le Multilingue. Si vous utilisez un Launcher à partir de la galerie ou si vous ajoutez le vôtre à l'aide de l'onglet Télécharger, il ne prendra pas en charge le Multilingue.
Après avoir créé un Launcher et que vous ne souhaitez plus qu'il soit visible pour les utilisateurs, vous devrez l'archiver ou le supprimer. Pour ce faire, suivez simplement ces étapes :
La resélection de l'élément de la bulle de capture n'est pas possible (cela devrait changer d'ici la fin de l'année 2024)