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ターゲットオーディエンスは、特定のキャンペーン内から様々なユーザー向けのキャンペーンをセグメント化する方法です。 セグメントは、異なるユースケースに応じて個別に作成することもでき、キャンペーンのターゲットオーディエンスを構築する際に使用することができます。
Mobileコンソールの2つの異なる場所から、WalkMe Mobileセグメントを作成または編集することができます。
エディタの[EDIT AUTOPLAY(自動再生の編集)]ページ
[SEGMENT(セグメント)]タブ:

以下の変数は、追加の設定なしに[Segment(セグメント)]と[Rule Based Tracked Events(ルールベースの追跡イベント)]の作成に使用することができます。
変数タイプ |
説明 |
iOSでの最小SDKバージョン | Androidでの最小SDKバージョン |
| セッション時間 | 秒単位で表したセッションの長さ。 | ||
| セッション番号 | 例えば、0個のセッションを選択して、新しいエンドユーザーをターゲットにすることができます。 | ||
| アプリのバージョン | 古いバージョンのアプリをアップグレードするエンドユーザーをターゲットにしたり、アップグレードしたエンドユーザーを歓迎したりします。 | ||
| 現在の画面上の時間 | エンドユーザーが現在のアプリ画面を見ている秒数に基づいて、ターゲットを決めます。 | ||
| グループ | A/Bテストグループを作成して、メッセージをテストすることができます。 例えば、あるキャンペーンにコントロールグループ名を付けて、別のキャンペーンにも同じ名前を付けると、SDKはユーザーベースを2つのキャンペーンで均等に分割します。 | ||
| スケジュール | 指定した日付と時間範囲でキャンペーンをスケジュールします。 | ||
| 曜日設定 | 曜日別にエンドユーザーをターゲットにします。 | ||
| 時間帯 |
エンドユーザーがデバイスを起動している時間帯別にターゲットを決めます。 深夜 - 00:00 - 02:59 |
||
| 国名コード | エンドユーザーの国によってターゲットを決めます。 | ||
| Locale(ロケール) | エンドユーザーのデバイスのロケール(言語)によってターゲットを決めます。 | ||
| ユーザーID | エンドユーザーのユーザーIDによってターゲットを決めます。詳細は以下の[What Is The End User Identifier API and How Is It Used?(エンドユーザー識別子APIとは何か? どのように使用されるのか?)]を参照してください。 |
1.6.0 IDに[+]文字が含まれている場合の1.8.0。 |
1.6.0 IDに[+]文字が含まれている場合の1.8.0。 |
| AppConfig:wmSDKOrg | このキーはセグメンテーションエンジンに表示され、AppConfigで設定された値に基づき、組織のIT部門によるWalkMeコンテンツのセグメント化やルールベースの追跡イベント作成を可能にします。 | 1.9.0 | 1.9.0 |
| アンドロイド向けのDevice Face Unlock(デバイスフェイスアンロック)/指紋認証 または iOS向けのDevice Face(デバイスフェイス)/Touch ID(タッチID): | エンドユーザーがDevice Face/Touch IDをサポートしたことがあるかどうか、さらにそれが有効であるかどうかによって、ターゲットを決めます。 | 1.17.0 | 1.17.0 |
| プッシュ承認 | プッシュ通知を拒否または承認したエンドユーザーをターゲットにします。 これは、以前にプッシュ通知の受信を拒否していたエンドユーザーを変更するのに非常に便利です。 | ||
| 場所へのアクセス | エンドユーザーの位置情報へのアプリのアクセスを承認したか拒否したかにより、ターゲットを決めます。 これは、以前に位置情報へのアプリのアクセスを拒否したエンドユーザーが、アプリによるエクスペリエンスを高める必要がある場合に変更するのに非常に便利です。 | 1.7.0 | 1.7.0 |
| 連絡先へのアクセス | エンドユーザーの連絡先に対して、アプリのアクセスを許可したか拒否したかにより、ターゲットを決めます。 これは、以前に連絡先へのアプリのアクセスを拒否したエンドユーザーが、アプリによるエクスペリエンスを高める必要がある場合に変更するのに非常に便利です。 | 1.7.0 | 1.7.0 |
| カメラへのアクセス | エンドユーザーのカメラに対するアプリのアクセスを承認したか拒否したかにより、ターゲットを決めます。 これは、以前にカメラへのアプリのアクセスを拒否したエンドユーザーが、アプリによるエクスペリエンスを高める必要がある場合に変更するのに非常に便利です。 | 1.7.0 | 1.7.0 |
| Device Orientation(デバイスの向き) | エンドユーザーが[ポートレート]または[ランドスケープ]モードで、デバイスを保持している場合にのみ、ターゲットを決めます。 | 1.7.0 | 1.7.0 |
| ユーザーの場所 | 自宅や職場にいるエンドユーザーをターゲットにします。 WalkMeは携帯電話の基地局とWifiの三角測量でユーザーの場所を特定しており、GPSの位置情報は考慮していません。 | ||
| ユーザーの移動 | 移動中または静止しているエンドユーザーをターゲットにします。 | ||
| ネットワーク | エンドユーザーが接続しているネットワークタイプ(3G、Wifi、オフラインなど)に基づいてターゲットを決めます。 | [オフライン]オプションのための1.5.0。 | [オフライン]オプションのための1.5.0。 |
| デバイスタイプ | エンドユーザーのデバイスタイプに基づいて、ターゲットを決めます。 デバイスタイプのリストは、デバイスモデルによって構築されており、最も詳細なデバイスタイプ([iPad Air model5.3])をサポートしています。 詳細については、[Available Device Types For Segmentation(セグメンテーションに利用可能なデバイスタイプ)]をご覧ください。 | ||
| OSのバージョン | エンドユーザーのデバイスにおけるOSのバージョン番号に基づいて、ターゲットを決めます。 | ||
| アクセシビリティ | 詳細は、[キャンペーンのアクセシビリティ]を参照してください。 | 1.13.0 | 1.13.0 |
変数タイプ |
説明 |
iOSでの最小SDKバージョン | Androidでの最小SDKバージョン |
| セグメント | 同じ値を再定義するのを避けるために、既存の別のセグメントを再利用します。
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| 画面 | 既存のキャプチャー画面を選択することで、ユーザーが現在見ている画面、現在のセッションにおいて訪問した画面または訪問しなかった画面によってターゲットを決めます。 画面上の詳細については、 こちらを参照してください。 | ||
| エレメント | ユーザーは、現在のセッション内で表示されているエレメント、または表示されたことやインタラクトしたことのあるエレメントに基づいて、ターゲットを決めます。 画面上の詳細については、 こちらを参照してください。 | ||
| 追跡イベント(以前のゴール) | ターゲットとするユーザーを、イベントに到達した回数または到達しなかった回数 WalkMe Mobile SDK v1.16 以上, ゴールを達成した際 (例えば、任意のセッション、現在のセッション、または以前のセッションにおいて)、精度を高めるために APIベースの追跡イベント属性 含めることもできます。 続きを読む イベントベースのセグメンテーション .
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ルールベースのイベントのための1.3.0 | ルールベースのイベントのための1.3.0 |
| User Attributes (ユーザー属性) | アプリに設定されるユーザー属性の値です。 ユーザー属性の詳細については、 こちらを参照してください。 | [プライベートユーザー属性]のための1.2.0。 | [プライベートユーザー属性]のための1.2.2。 |
| キャンペーン | キャンペーンのセグメンテーションは、以下のいずれかのオプションを使用して行うことが可能で、エンドユーザーエクスペリエンスをより適切に調整し、制御することができます。
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セグメントの件名変数として、[Device Type(デバイスタイプ)]を選択すると以下のデバイスタイプが設定なしでセグメンテーションに利用できます。
iOSデバイスのタイプ:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models
Androidデバイスのタイプ:https://raw.githubusercontent.com/pbakondy/android-device-list/master/device.json