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Work flows better with WalkMe
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コンテンツ配信の標準化

Last Updated 6月 14, 2024

概要

DAPプロジェクトライフサイクルでは、インテークから稼働開始後まで、すべてのフレーズを幅広くカバーします。 このフレームワークを運用するには、各フェーズにさらに具体性を追加することをお勧めします。

「計画」、「実行とリード」、「Go-Live(ゴーライブ)」の各フェーズを一緒に「コンテンツ開発」と呼ぶことができます。

開始時期

利害関係者がインテークプロセスを完了し、プロジェクト機会が承認されると、ライフサイクルのコンテンツ開発フェーズをさらに細分化できます。 プログラムのサブフェーズの名前は異なる場合がありますが、WalkMeのベストプラクティスに従うには、以下を参照してください。

インテーク評価と優先順位付けプロセス中に問題発見があります。 この問題発見は、ユーザーワークフローレベルにドリルダウンし、ソリューション発見とソリューション設計のための基盤を構築することを目的としています。

コンテンツ配信フェーズ

定義をそれぞれ展開し、関連するリソースへリンクすると、チームの標準化に役立ちます。

キックオフ

方法論の紹介とステークホルダーの特定

リソース:

  • キックオフデッキテンプレートについて、カスタマーサクセスマネージャーと連携

問題発見

問題、それに関連する課題、およびビジネスへの影響を評価し概説します。 データ戦略を含む - KPIの識別/アウトライン化されたビジネス目標に対する成功を測定する方法。

リソース:

ソリューション発見

問題/課題点を改善するためのWalkMeソリューションの設計と作成

リソース:

ソリューション作成

問題/課題点を改善するためのWalkMeソリューションの作成

リソース:

ビルダーの役割には、以下のコース学習が必要です:

QAと修正

さまざまなユーザーシナリオのWalkMeソリューションをテストし、結果に基づいて調整します(ソリューションのサインオフも含む)。

リソース:

ビルダーは、WalkMeコミュニティーが提供する、これらの3~5分間のTip Tuesday動画を確認してください:

トラブルシューティングに関する以下の記事:

UAT

WalkMeソリューションの受け入れテスト

Go-Live(ゴーライブ)

WalkMeコンテンツの本番環境への公開と、プロジェクト報告の実施

ヒント

稼働開始後2〜4週間は、正式なハイパーケアフェーズを追加することを検討して、CoEの部門/「顧客」がコンテンツを公開した後、すぐに手厚いサポートをより多く受けるようにします。

Go-Live(ゴーライブ)後のフェーズ

標準化されたコンテンツ配信フェーズの主な目標の1つは、プロジェクトに関わるすべての人に明確な期待設定であるため、CoEは、ソリューションが公開された後に期待するもののアイデアを部門ステークホルダーに与える必要があります。

これは、キックオフ中にハイレベルで言及する必要がありますが、プロジェクト報告会後ミーティングでさらに詳しく説明します。

稼働開始後のコンテンツ所有権は、Go-Live(ゴーライブ)をめぐる最も重要な調整分野の一つです。 詳細はコンテンツメンテナンスと最適化をご覧ください。.

コンテンツ配信SOPの例

スイムレーン付きフローチャートおよび/または文書作成のための表を備えた標準的な操作手順の作成を検討してください。

重要:フェーズ/アクティビティの主な所有権を確実に明確に定義します。

以下は、表形式のコンテンツ配信SOPの例です。

フェーズ エントリー基準 終了基準 オーナー
キックオフ
  • CoE通知部門
  • プロジェクト範囲の定義と合意
  • キックオフスケジュール
  • キックオフ完了
  • プロジェクト範囲、タイムライン、予算を確定
ビルダー、プロジェクトリーダー
ソリューション発見
  • キックオフ完了
  • ユースケースとデザインソリューションアイデアを深く掘り下げて実施されたセッション
  • テクニカルコール完了
  • CoEチームは、継続的なコンテンツメンテナンスニーズ/所有権に関して部門と整合
ビルダー、プロジェクトリーダー
ソリューション作成
  • 部門は、継続的なメンテナンスニーズでサインオフ
  • 要求者によるソリューションデザインサインオフ
  • ソリューション作成完了
  • 技術的なセットアップと設定完了
  • 要求者によって識別されたUATグループ
ビルダー
QAと修正
  • ソリューション作成完了
  • QA完了
  • 要求者は、稼働開始の承認を与える
ビルダー
UAT
  • ソリューション作成完了
  • 要求者によって識別されたUATグループ
  • UATグループは、フィードバックを提供します
  • 要求による最終的なコンテンツ承認
アプリケーション主題エキスパート
Go-Live(ゴーライブ)
  • ゴーライブのために承認
  • レポートを作成するための最終的な指標とオーナー
  • WalkMeコンテンツが本稼働(公開)
ビルダー、プロジェクトリーダー
ハイパーケア
  • Go-Live(ゴーライブ)
  • 稼働開始15日後
ビルダー、プロジェクトリーダー
分析
  • ハイパーケア後の期間
  • 3つの価値ミーティングを、30、60、90日後に実施
CoEと部門のステークホルダー

優先順位の高いテンプレート

重要なスライドデッキ/リソースの標準化により、CoEは一貫性のある再現可能なエクスペリエンスを提供し、管理オーバーヘッド時間を最適化できます。

WalkMeチーム(およびダウンロード可能な DAIコースリソース )と作業します。

以下から開始します。

☐ キックオフコールデッキ

☐ テクニカルコールデッキ

☐ ゴーライブチェックリスト付きソリューションプランナー(DAIで利用可能)

☐ プロジェクト概要デッキ

☐ 隔週プロジェクトステータス更新メールテンプレート

開始する

これらの指示に従って、形式化を開始します。

  • 現在のプロセス で分析を実施します。
    • すでにどのような基準を持っていますか(書き留めたものでなくても)? それらはきちんと機能していますか? その理由、またはそうでない理由は?
  • プロジェクト手法の段階を 概説 してください。 エントリー基準、終了基準、段階的活動を通じてフェーズを定義(例、次のページを参照してください)
  • 各段階でコミュニケーションのために持っている テンプレート(例、Kickoff Deck、ゴーライブチェックリストなど)の 分析 を実施
    • 必要なテンプレートを優先順位付けし、プロジェクトリーダーに作成を指示します(DAIをリソースとして使用!)

Additional Resources & Peer Connections

WalkMe コミュニティーを訪問して、仲間と一緒にこの知識を実践してください -

  • チャンピオンツールキットからスライドデッキ、リソース、ツールをダウンロードする
  • Strategy & DAPtics(毎月ミーティングを行い、リソースを共有し、デジタル導入戦略について議論するピア主導のグループ)に参加する

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