Como enviar dados de eventos WalkMe para sistemas de terceiros usando Webhooks

Last Updated dezembro 9, 2025

Breve Visão Geral

Tome decisões baseadas em dados em tempo real ou acione experiências no local criando e personalizando webhooks (também conhecidos como callbacks) para enviar dados do evento WalkMe para sistemas de terceiros que você usa para acionar resultados específicos.

Os Webhooks fornecem informações do evento WalkMe em tempo real para o sistema de sua escolha, acionado pelo próprio evento. Isso significa Você recebe informações sem atraso, para que suas equipes possam agir imediatamente sobre informações urgentes.

Os Webhooks podem ser usados para adicionar dados do evento WalkMe à sua ferramenta de análise/BI ou para acionar APIs de terceiros. Agora, quando um usuário clica em um ShoutOut, você pode adicioná-lo a uma lista de e-mail no seu sistema de e-mail marketing ou, quando ele responde a uma pesquisa NPS, você pode enviar uma notificação instantânea para um canal Slack. Com webhooks, o WalkMe pode ser integrado diretamente aos seus fluxos de trabalho, sem esforço de R&D.

Para saber mais sobre webhooks, consulte o seguinte artigo: O que são Webhooks?

Casos de uso

  • Integre os dados do evento WalkMe à sua ferramenta de análise de BI
  • Adicionar usuários a uma lista de e-mail diretamente quando um usuário interage com o WalkMe
  • Envie notificações diretamente para os canais Slack após os usuários tomarem uma ação

Etapas para enviar dados do WalkMe usando Webhooks

    1. Acesse a página Integrações no Insights em insights.walkme.com
    2. Clique em Webhooks em Integrações em Tempo Real
    3. Clique em + NOVO WEBHOOK
    4. Dê um nome ao seu webhook e clique em CONTINUAR
    5. Insira os detalhes do evento webhook
      1. Selecione um Evento WalkMe no menu suspenso Eventos
      2. Adicionar condições opcionais
        • Ao enviar um webhook com base em uma etapa SWT, dois eventos precisam ser enviados ao servidor do cliente:
          1. Quando a etapa aparece no ambiente
          2. Quando a etapa for concluída (fechada, prosseguida, falha, etc.)
        • Para fazer isso, adicione regras de Status da Etapa à condição webhook, conforme mostrado na imagem:
      3. Na seção suspensa Avançado>, você pode especificar quais propriedades do evento escolhido deseja alterar
        • Você pode renomear propriedades para corresponder aos atributos esperados do sistema de destino.
        • Se você não renomeá-los, esses são os valores que você receberá na chamada de webhook.
        • Você também pode definir propriedades estáticas adicionais para enviar junto com a chamada do webhook usando o botão + ADICIONAR PROPRIEDADE.
          • Não são permitidos espaços no nome da propriedade.
          • Recomendamos separar palavras usando "_" ou camelCase.
    6. Clique em Continuar
    7. Insira os detalhes de destino do webhook
      1. Insira o nome da plataforma de destino
        • Esta é a plataforma de terceiros para a qual você deseja que os dados do evento sejam enviados, por exemplo, Heap Analytics, Mixpanel ou Google Analytics
      2. Insira o tipo de solicitação e o URL de destino
        • Estes especificam como executar a chamada webhook e onde ir.
        • Esses detalhes podem ser encontrados na documentação da API do sistema de destino.
      3. Selecione um Tipo de Autenticação opcional
        • Consulte a documentação da API do sistema de destino para entender se isso é necessário
        • O WalkMe suporta os seguintes métodos de autenticação:
          • Sem Autenticação
          • Token do portador: requer um token
          • Autenticação básica: requer um nome de usuário e senha
          • OAuth 2.0
      4. Insira quaisquer cabeçalhos opcionais usando o botão + ADICIONAR PROPRIEDADE
        • Estes são os valores necessários para executar a chamada webhook
        • Consulte a documentação da API do sistema de destino para entender se isso é necessário
    8. Clique em Salvar
    9. Você será solicitado a executar uma configuração para publicar no Editor

Para verificar se você configurou o webhook com sucesso, siga estas etapas:

  1. Insira seu aplicativo
  2. Execute o evento que o webhook está rastreando
  3. Verifique se o sistema de destino configurado recebe a chamada webhook e executa o resultado desejado

Dica: você pode gerenciar seus destinos na página Destinos.

Lista de Eventos Disponíveis

A tabela abaixo exibe todas as opções disponíveis para criar eventos webhook:

Grupo Nome Descrição

Smart Walk-Thru
Etapa Smart Walk-Thru executada Receber eventos com uma etapa específica do Smart Walk-Thru
Meta do Smart Walk-Thru alcançada Receba eventos com metas que você definiu como um Smart Walk-Thru
Smart Walk-Thru foi iniciado Receber eventos em que um Smart Walk-Thru foi mostrado ao usuário
Falha no Smart Walk-Thru Receber eventos para Smart Walk-Thrus que não conseguiram iniciar

Lançador

Lançador clicado Receber eventos nos quais um usuário clicou em um Lançador

Onboarding

Tarefa de Onboarding Concluída Receber eventos nos quais uma Tarefa de Onboarding específica foi concluída

ShoutOut

Ação Shoutout Clicada Receber eventos nos quais um usuário clicou em um Shoutout
Shoutout Descartado Receber eventos quando o Shoutout for rejeitado
Meta do Shoutout alcançada Receba eventos quando as Metas que você definiu como um Shoutout
Shoutout exibido Receber eventos nos quais um Shoutout foi mostrado ao usuário

SmartTip

Mensagem SmartTip exibida Receber eventos em que uma mensagem SmartTip foi exibida ao usuário
Erro de validação do SmartTip Receber eventos nos quais uma regra de validação SmartTip foi acionada

Pesquisa

Pergunta da pesquisa respondida Receber eventos nos quais um usuário respondeu a uma pergunta específica
Pesquisa Dissolvida Receber eventos em que um usuário iniciou uma pesquisa, mas não a enviou
Pesquisa Enviada Receber eventos nos quais um usuário enviou uma pesquisa

Menu

Menu Aberto Receber eventos onde o menu do WalkMe foi aberto
Pesquisa no menu Receber eventos onde a barra de pesquisa foi usada
Item de menu selecionado Receber eventos nos quais um resultado de pesquisa foi selecionado pelo usuário

Shuttle

Meta do Shuttle alcançada Receber eventos onde uma meta do shuttle foi alcançada

Recurso

Recurso clicado Receber eventos onde um recurso foi usado
Meta do recurso alcançada Receber eventos onde uma meta de recurso foi alcançada

Ensina-me

TeachMe estava visível Receber eventos quando um curso TeachMe estava visível
TeachMe etapa iniciada Receber eventos quando uma etapa TeachMe for iniciada
Curso TeachMe iniciado
Receber eventos quando um curso TeachMe for iniciado
Conclusão do curso TeachMe Receber eventos quando um curso TeachMe for concluído
Quiz jogado Receber eventos quando um quiz foi executado
Quiz enviado Receber eventos quando um quiz foi enviado
Quiz aprovado Receber eventos quando um teste foi enviado e aprovado
Falha no quiz Receber eventos quando um quiz foi enviado e falhou

Análise de Experiência Digital Analytics (DXA)

Clique/Toque Receber eventos quando um elemento do site foi clicado ou tocado
Entrada do usuário Receber eventos quando um campo de entrada foi interagido com.
Visualização de página Receber eventos quando uma página do site foi visualizada

Notas técnicas

  • Observação: para o certificado fornecido pelo cliente, o WalkMe requer o uso de um certificado completo, não abreviado.

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