Support
Welcome to WalkMe support

Please login in order to continue:

Work flows better with WalkMe
Work flows better with WalkMe.

Comment envoyer les données de l’événement WalkMe aux systèmes tierces à l’aide de Webhooks

Last Updated juin 14, 2023

Aperçu général

Prenez des décisions fondées sur les données en temps réel ou déclenchez des expériences sur le champ en créant et en utilisant Webhooks (ou rappels) pour envoyer les données de l'événement WalkMe aux systèmes tierces que vous utilisez pour obtenir des résultats spécifiques.

Webhooks fournit des informations WalkMe Event en temps réel sur le système de votre choix, dès qu'un événement se produit. Cela signifie que vous recevez des informations sans délais, pour que vos équipes puissent prendre des mesures immédiates en se fondant sur des informations urgentes.

Webhooks peut être utilisé pour ajouter les données de l'événement WalkMe à votre outil d'analyse décisionnel ou pour déclencher des API provenant de tierces. Maintenant, lorsqu'un utilisateur clique sur un ShoutOut, vous pouvez l'ajouter à une liste de messagerie électronique dans votre système d'e-mail marketing, ou lorsqu'ils répondent à une enquête NPS, vous pouvez recevoir une notification instantanée sur un canal de Slack. Avec Webhooks, WalkMe peut être intégré directement dans vos flux de travail, sans intervention de la R&D.

Pour en savoir plus sur les webhooks, veuillez consulter l'article suivant : Qu'est-ce que les webhooks  ?

Cas d'utilisation

  • Intégrer les données de l'événement WalkMe dans votre outil d'analyse décisionnel
  • Achevez la première étape de l'assistant Webhook avec Sélectionner l'événement :
  • Envoyer instantanément des notifications directement sur les canaux de Slack après l'intervention des utilisateurs

Étapes pour envoyer les données WalkMe à l'aide de Webhooks

    1. Accédez à la page Intégrations dans Insights sur insights.walkme.com
    2. Cliquez sur Webhooks sous Intégrations en temps réel
    3. Cliquez sur + NOUVEAU WEBHOOK
    4. Donnez un nom à votre webhook et cliquez sur CONTINUER
    5. Saisissez les détails de l'événement webhook
      1. Sélectionnez un événement WalkMe dans le menu déroulant Événement
      2. Ajouter des conditions facultatives
      3. Dans la liste déroulante Avancé>, vous pouvez spécifier les propriétés de l'événement choisi que vous souhaitez voir apparaître dans la liste
        • Vous pouvez renommer les propriétés pour qu'elles correspondent aux attributs prévus par le système de destination.
        • Si vous ne les renommez pas, ce sont les valeurs que vous recevrez dans l'appel Webhook.
        • Vous pouvez également définir des propriétés statiques supplémentaires à envoyer en même temps que l'appel au webhook en utilisant le bouton + AJOUTER UNE PROPRIÉTÉ.
          • Aucun espace n'est autorisé dans le nom de la propriété.
          • Nous vous recommandons de séparer les mots en utilisant un "_" ou le camelCase.
    6. Cliquez sur Continue.
    7. Saisissez les détails de la destination de webhook
      1. Saisissez le nom de la plateforme de destination
        • Il s'agit de la plateforme tierce sur laquelle vous souhaitez que les données de l'événement soient envoyées, par exemple Heap Analytics, Mixpanel ou Google Analytics
      2. Saisissez le type de demande et l'URL de destination
        • Ces paramètres spécifient comment et où effectuer l'appel Webhook
        • Vous trouverez de plus amples informations dans la documentation de l'API du système de destination
      3. Sélectionnez un type d'authentification facultatif
        • Consultez la documentation de l'API du système de destination pour savoir si cela est nécessaire
        • WalkMe prend en charge les méthodes d'authentification suivantes :
          • Aucune authentification
          • Jeton de porteur : nécessite un jeton
          • Autorisation de base : nécessite un nom d'utilisateur et un mot de passe
          • OAuth 2.0
      4. Saisissez les en-têtes facultatifs à l'aide du bouton + AJOUTER UNE PROPRIÉTÉ
        • Voici les valeurs requises pour effectuer l'appel webhook
        • Consultez la documentation de l'API du système de destination pour comprendre si cela est nécessaire
    8. Cliquez sur Save (Enregistrer).
    9. Vous serez invité à publier les paramètres dans l'Éditeur

Pour vérifier que vous avez configuré avec succès le webhook, procédez comme suit :

  1. Saisissez votre application
  2. Effectuez l'événement suivi par le webhook
  3. Vérifiez que le système de destination que vous avez configuré reçoit l'appel Webhook et exécute le résultat souhaité

Astuce : vous pouvez gérer vos destinations dans la page Destinations.

Liste des événements disponibles

Le tableau ci-dessous montre toutes les options disponibles pour créer les événements Webhook :

Groupe Nom Description

Smart Walk-Thru
Étape Smart Walk-Thru lue Recevoir les événements avec une étape Smart Walk-Thru spécifique
Objectif du Smart Walk-Thru atteint Recevoir les événements avec les Objectifs que vous avez définis dans un Smart Walk-Thru
Smart Walk-Thru commencé Recevoir les événements lorsque un Smart Walk-Thru s'affiche
Échec du Smart Walk-Thru Recevoir les événements pour lesquels le Smart Walk-Thrus n'a pas démarré

Launcher

Launcher sur lequel un utilisateur a cliqué Recevoir les événements lorsque un utilisateur a cliqué sur un Launcher

Onboarding

Tâche Onboarding achevée Recevoir les événements lorsque une tâche Onboarding spécifique a été achevée

ShoutOut

ShoutOut d'action sur lequel un utilisateur a cliqué Recevoir les événements lorsque un utilisateur a cliqué sur un Shoutout
Shoutout rejeté Recevoir les événements lorsque le Shoutout est rejeté
Objectif du Shoutout atteint Recevoir les événements avec les Objectifs que vous avez définis dans un ShoutOut
ShoutOut affiché Recevoir les événements lorsque un ShoutOut s'affiche

SmartTip

Message SmartTip affiché Recevoir les événements lorsque un message SmartTip s'affiche
Erreur de validation du SmartTip Recevoir les événements lorsque une règle de validation SmartTip se déclenche

Survey

Question du Survey répondue Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a répondu à une question spécifique
Survey rejeté Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a commencé à répondre à un Survey mais qu'il ne l'a pas soumis
Survey soumis Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a soumis un Survey

Menu

Menu ouvert Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur ouvre le menu WalkMe
Recherche de Menu Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur s'est servi de la barre de recherche
Élément de Menu sélectionné Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a sélectionné un résultat de recherche

Shuttle

Objectif de Shuttle atteint Recevoir les événements lorsqu'un objectif de Shuttle a été atteint

Recevoir les événements lorsque une règle de validation SmartTip se déclenche

Resource sur laquelle un utilisateur a cliqué Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur s'est servi d'une ressource
SendWMEvent3_16-4-2019 Recevoir les événements lorsqu'un objectif de ressource a été atteint

TeachMe

TeachMe a été visible Recevoir les événements lorsqu'un cours TeachMe était visible
Étape TeachMe commencée Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a commencé une étape TeachMe
Cours TeachMe commencé
Recevoir les événements lorsque le cours TeachMe a commencé
Exécution du cours TeachMe Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a achevé un cours TeachMe
Quiz lu Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a lu le quiz
Quiz soumis Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a soumis le quiz
Réussite du quiz Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a soumis et a réussi un quiz
Échec du quiz Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a soumis et a échoué

Digital Experience Analytics ou DXA [Digital Experience Analytics]

Click/Tap (cliquer / appuyer) Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a cliqué ou a appuyé sur un élément du site
Entrée d'utilisateur Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a interagi avec un champ d'entrée.
Page View (affichage de la page) Recevoir les événements lorsqu'un utilisateur a vu une page du site

Cet article a-t-il été utile?

Merci pour votre avis!

Be part of something bigger.

Engage with peers, ask questions, share ideas

Ask the Community
×