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L'élément image vous permet d'ajouter un contexte visuel à une leçon dans Arc de Learning WalkMe. Vous pouvez faire glisser et déposer un fichier, ajouter une image à partir de vos ressources, télécharger une image à partir de votre appareil ou générer une image avec l'IA en fonction du contenu de votre leçon ou de votre cours.

L'espace réservé à l'image s'ouvre pour vous permettre d'ajouter une image.

Pour utiliser une image que vous avez déjà :


Choisissez un style visuel dans la grille ou sélectionnez l'option personnalisée pour décrire le style que vous souhaitez
Préréglages de style visuel
Image réaliste : imagerie photoréaliste pour les scénarios professionnels et centrés sur l'humain.
Illustration 3D professionnelle : rendus 3D stylisés avec un aspect moderne et raffiné. Adapté à un contenu axé sur les concepts ou abstrait.
Illustration plate : visuels de style vectoriel épurés avec un minimum d'ombres. Fonctionne bien pour SaaS, l'interface utilisateur d'entreprise et le contenu axé sur les processus.
Dessin au trait : style de contour minimaliste. Idéal pour le contenu technique ou pédagogique où la clarté compte le plus.
Photographie technologique : matériel, écrans, interfaces et environnements d'espace de travail. Adapté à la formation logicielle et au contenu axé sur l'informatique.
Générez l'image

Passez la souris sur une image générée pour voir les actions disponibles :
Modifier l'image : saisissez les modifications pour affiner l'image avec l'IA
Ajouter au dossier : enregistrez l'image dans le dossier "Généré par l'IA" dans les ressources d'apprentissage pour la réutiliser plus tard

Examinez les options, puis sélectionnez Insérer une image sur celle de votre choix

Une fois que vous avez ajouté une image, sélectionnez-la pour afficher la barre d'outils. Utilisez la barre d'outils pour :
