Welcome to the
WalkMe Help Center
Please log in to continue
Please log in to continue
キャンペーンのユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンスを最適化する方法について疑問に思うかもしれません。 この記事では、最適なエレメント配置とキャンペーンスタイルについて説明します。
新しいWYSIWYGのオブジェクトの下にあるすべての項目は、現在プレビューデバイスの画面にあるオブジェクトに対応しています。

これらのオブジェクトのいずれかを選択して配置とカスタマイズを行うには、オブジェクトツリーまたはプレビュー デバイス画面でクリックします。
オブジェクトツリーでキャンバスをクリックし、ハイライトされたセクションをプレビューデバイス画面の周りにドラッグすると、画面上のすべてのエレメントを一緒に移動できます。
また、上記のいずれかの方法でオブジェクトを選択し、キーボードの上/下/左/右矢印キーを使用して、任意のオブジェクト(キャンバスを含む)を移動することもできます。
オブジェクトによっては、画面上の他のエレメント(HTMLのzインデックスと同様)に対して前後に移動できます。 これは次の2つの方法のいずれかで実行できます。

オブジェクトツリーのオブジェクトの右側に表示される「重複」オプション、またはデバイスプレビュー画面でオブジェクトを右クリックしたときに使用するだけです。
大きなデザインや小さなデザインにズームインすると便利です。 コンテンツにピクセル単位の完璧な追加をしたい場合は、キャンバスにズームインしてください。

タブレットやiPadなどの大画面デバイスで作業している場合は、ズームアウトして別の視点を取得してください。

キャンペーンコンテンツ構築の重要な部分は、デバイスOSとサイズに関係なく、快適なUIを提供することです。
新しいWYSIWYGにあるプレビューを使用すると、中小規模および大規模のAndroidおよびiOSデバイス上で、縦方向と横方向の両方でキャンペーンの外観をシミュレートできます。

縦方向と横方向を切り替えるには、プレビューデバイス画面の上にある切り替えボタンをクリックします。

オブジェクトを右クリックするか、青い枠線タグをクリックすると、迅速で一般的なアクションが使用できます。

正確なデザインで美しいキャンペーンを作成することは、次の2つのオブジェクト配置機能を使用するよりも簡単です。
相互に位置合わせまたは配布するオブジェクトを選択するには、「Command」(Mac)または「Ctrl」(PC)キーを押したままマウスでオブジェクトをクリックします。

さらに、2つ以上のオブジェクトを強調表示すると、WYSIWYGの「プロパティ」セクションに次のようなボタンが表示されます。

キャンペーンのデザインを変更する前に躊躇する必要はありません! 編集中に行った変更は、XXXをクリックすることで取り消すことができる ボタンを元に戻すか、「Command + Z 」(Mac)または「Ctrl + Z」(PC)を入力します。
何かを元に戻すことを後悔している場合は、「やり直す」をクリックするか、「Shift + Command + Z」(Mac)または「Shift + Ctrl + Z」(PC)を入力してやり直すことができます。
キーボードの矢印キーを使用して、マウスを使用するときよりも、キャンバスとその中にあるオブジェクトを感度良く移動できるようになりました。
さらに、次のキーボードショートカットをすべて使用して時間を節約できます。
| アクション | Mac | PC |
| オブジェクトを複製 | コマンド + D | Ctrl + D |
| オブジェクトを削除 | Del | 削除 |
| 元に戻す | コマンド + Z | Ctrl + Z |
| やり直し | Shift + Command + Z | Shift + Ctrl + Z |
| 太字のテキスト | コマンド + B | Ctrl + B |
| イタリック体のテキスト | コマンド + I | Ctrl + I |
| 下線入りテキスト | コマンド + U | Ctrl + U |
WYSIWYGでキャンペーンをプレビューするデバイスの選択は、次回同じキャンペーンを開くときにも保持されます。 これは、同じコンピューターでキャンペーンを開いている場合にのみ機能します。
ユーザーが特定のUIエレメントと相互作用するのを防ぎ、その背後にあるアプリを見ることができるようにする透明なキャンペーンを作りたい場合は、キャンバスの不透明度を0%に設定してください。

キャンペーンオブジェクトの1つにシャドウ効果をシミュレートする場合は、次の手順に従います。


クリックしたときにアクションを実行するイメージをキャンペーンに追加する場合は、次の手順に従います。


上記の「クリック可能なイメージの作成」セクションの手順に従って、キャンペーンに表示する「x」をイメージとして使用します。
絶対的なサイジングのユースケースは、次のとおりです。

相対的なサイジングのユースケースは、次のとおりです。

カスタムサイジングのユースケースは、次のとおりです。
これにより、各軸でこれらのモードを選択できるため、相対的なサイジングと絶対的なサイジングを組み合わせる場合に最適です。 たとえば、ボタンを同じ高さに保ちながら幅を変更する場合(横長モードの場合など)、幅は「相対的」、高さは「絶対的」を選択します。

プロチップ:「絶対的」、「相対的」、および「カスタム」の位置オプション間を移動すると、オブジェクトの画面上での位置が変わります。「プレビューと風景」オプションを使用して、位置の変化がどのようなデバイスに反映されるかを確認します。
画像のアスペクト比がロックされている場合、画面サイズの変化に応じて影響を受ける画像のアスペクト比がどれだけ小さくなっても大きくなっても変わらないことを意味します。 これを実現するには、イメージのいずれかの軸が(好みに応じて)「絶対的」または「相対的」モードにロックされ、もう一方の軸に沿ったイメージのサイズが自動的に調整され、軸比率が維持されます。
ロックされている軸を選択するには、目的の軸の入力フィールドで「自動」という単語をクリックします。

キャンバスに新しいイメージを追加すると、そのアスペクト比は自動的に「ロック」されます。
オブジェクトツリー内のオブジェクトの名前を変更して、識別しやすくする意味のある名前を付けることができます。

オブジェクトツリー内のオブジェクトをホバリングすると、WYSIWYGでオブジェクトが強調表示されるようになり、各オブジェクトを簡単に見つけることができます。

キャンペーンウィザードでキャンペーンを作成する場合は、次のベストプラクティスに従ってください。
WYSIWYGの「キャンペーンエレメント」の下にあるすべての項目は、現在アプリ画面に表示されているエレメントに対応しています。

これらのエレメントのいずれかを選択するには、「キャンペーンエレメント」セクションまたはアプリ画面そのものでクリックします。
「キャンペーンエレメント」の下にある「キャンバス」をクリックし、強調表示された部分をアプリ画面の周りにドラッグすると、画面上のすべてのエレメントを一緒に移動することができます。
エレメントによっては、画面上の他のエレメント(HTMLのzインデックスと同様)に対して前後に移動できます。 これは次の2つの方法のいずれかで実行できます。

これは、CTAトリガーをアプリ画面上の同じ場所にある別のエレメント(たとえば、イメージの上にあるシェイプ)に割り当てる場合に役立ちます。
ほとんどのエレメントは、設定パネルのサイズフィールドを使用するか、アプリ画面でエレメントの枠をクリックして手動でドラッグサイズを変更することによって任意にサイズ変更できます。
さまざまなデバイスおよびデバイスサイズを設計する場合は、この点を考慮して要素のサイズを特定し、設定する必要があります。 アプリ画面の赤いガイダンスラインを使用して、エレメントがアプリ画面の中央にあるか、または横にドッキングされているかを理解します。
たとえば、エレメント(次の図ではキャンバスエレメント)が垂直方向と水平方向に中央揃えされている場合、2本の交差する赤いガイダンス線が表示されます。

エレメントが縦と横に中心を合わせると、「プレビュー装置」パネルでどの装置を選択したかに関係なくアプリ画面の中央に表示されるが、コンテンツの大きさが大きすぎて該当装置の画面に収まらない場合は遮断されることもあります。
キャンペーンのコンテンツ構築で重要なことは、デバイスのOSやサイズに関係なく、キャンペーンが快適なUIを提供できるようにすることです。
「デバイスのプレビュー」を使用すると、小型、中型、大型のAndroidおよびiOSデバイス上で、縦方向と横方向の両方でキャンペーンの外観をシミュレートできます。

Mobile SDKバージョン1.7.0以降では、キャンペーンの背面カバー(またはキャンペーンが表示されているときにキャンペーンの背後にあるエリア)をカスタマイズできます。
バックカバーの色、不透明度、および関連するCTAを指定できます(最後の1つはシャウトアウトのみ)。

デフォルト値は次のとおりです。