Kurzübersicht
Wenn WalkMe in Ihrer Umgebung nicht angezeigt wird, gehen Sie die folgenden Checklisten in der richtigen Reihenfolge durch. Beginnen Sie mit den Editor-Überprüfungen und gehen Sie dann zu Erweiterungs- und technischen Überprüfungen, wenn das Problem weiterhin besteht.
Editor-Überprüfungen
Editor ist geöffnet
Veröffentlichte WalkMe-Inhalte werden nicht in Ihrer Umgebung angezeigt, während der Editor geöffnet ist.
- Schließen Sie den Editor
- Aktualisieren Sie Ihre Umgebung
- Überprüfen Sie, ob Ihre WalkMe-Inhalte angezeigt werden.
- Bestätigen Sie, dass das Snippet für diese Umgebung aktiviert ist.


- Bestätigen Sie, dass der Inhalt im Menü-Organizer hinzugefügt wurde.

- Vergewissern Sie sich, dass der Inhalt des Menü-Organizers in dieser Umgebung veröffentlicht wurde (ein grünes Symbol sollte zu sehen sein)

- Überprüfen Sie, ob ein Widget-Stil ausgewählt und nicht auf „Keine“ gesetzt wurde.

- Wenn Keine ausgewählt ist, überprüfen Sie, ob ein Launcher das Menü stattdessen öffnet.
- Überprüfen Sie, ob das WalkMe-Menü von der Ansicht aus nicht segmentiert ist – gehen Sie zu Anpassen → Player anpassen → Einstellungen → Anzeigebedingungen

- Wenn Sie einen Launcher anstelle des Widgets verwenden, überprüfen Sie Folgendes:
- Bestätigen Sie, dass auf den Launcher keine Segment-Tags angewendet wurden, die sein Erscheinen verhindern.
- Bestätigen Sie, dass auf den Launcher keine individuelle Segmentierung angewendet wurde, die seine Anzeige verhindert.
- Bestätigen Sie, dass der Launcher sein Element auf der Seite finden kann, auf der WalkMe als ausgefallen gemeldet wird.
Hauptbildschirmüberprüfungen
- Wechseln Sie den Editor zur relevanten Umgebung.

- Bestätigen Sie, dass es veröffentlichte Inhalte gibt – durch ein grünes Symbol angezeigt.
- Überprüfen Sie, ob auf veröffentlichte Inhalte Segment-Tags angewendet wurden.
- Wenn ja, überprüfen Sie die Segmentierungsbedingungen und kontrollieren Sie, ob die Bedingungen in der betreffenden Anwendung erfüllt sind.

- Gehen Sie zu den Onboarding-Einstellungen

- Bestätigen Sie, dass „Nur Onboarding im Menü anzeigen“ deaktiviert ist.

Überprüfung der Erweiterung
Dieser Abschnitt gilt nur, wenn WalkMe über die Benutzererweiterung bereitgestellt wird – nicht über das Snippet.
Wenn der API-Aufruf WalkMe_Extension falsch zurückgibt, ist die Erweiterung möglicherweise installiert, aber im Browser deaktiviert.
Chrome
- Öffnen Sie das Optionsmenü in der oberen rechten Ecke des Browsers die
- Bewegen Sie den Mauszeiger über Mehr Tools
- Wählen Sie Erweiterungen aus und bestätigen Sie, dass die WalkMe-Erweiterung aktiviert ist.
Technische Umgebungsüberprüfungen
Wenn WalkMe nach Abschluss der oben genannten Überprüfungen immer noch nicht angezeigt wird, verwenden Sie die Browser-Konsole, um tiefer zu suchen.
Überprüfen, ob WalkMe geladen wird
- Öffnen Sie die Entwicklertools-Konsole
- Geben Sie _walkmeInternals ein und drücken Sie die Eingabetaste:
- Undefiniert — WalkMe wird nicht geladen. Überprüfen Sie das DOM für das Snippet oder bestätigen Sie, dass die Erweiterung installiert und aktiviert ist.
- Gibt einen Wert zurück – WalkMe wird geladen. Fortfahren mit der nächsten Überprüfung
Überprüfen des Entfernungsgrundes
Wenn _walkmeInternals einen Wert zurückgibt, überprüfen Sie _walkmeInternals.removeWalkMeReason:
Speicher konnte nicht geladen werden – öffnen Sie ein Support-Ticket
Benutzer-ID nicht gefunden — die für Ihre eindeutige Benutzer-ID festgelegte Variable ist nicht definiert. WalkMe benötigt dies, um zu laden. Überprüfen Sie, ob die UUID verfügbar ist, indem Sie sie in die Konsole einfügen oder _walkMe.getEndUserGuid() ausführen. Wenn es definiert ist, öffnen Sie ein Support-Ticket zur weiteren Untersuchung.
Wenn _walkmeInternals zurückkehrt, aber es keinen Grund für die Entfernung gibt, versuchen Sie, das Menü manuell zu öffnen:
Ausführen: WalkMePlayerAPI.toggleMenu()
- Das Menü wird geöffnet – das Problem wird wahrscheinlich durch die Segmentierung verursacht oder dass Inhalte im Menü nicht verfügbar sind.
- Gibt "undefiniert" zurück — öffnen Sie ein Support-Ticket
Um zu bestätigen, dass die richtige Umgebung geladen wird, führen Sie Folgendes aus: _walkMe.getEnvId()
- 0 — WalkMe lädt Produktionsinhalte
- 3 — WalkMe hat Testinhalte geladen
- Fehler — WalkMe wurde nicht geladen
Hilfe bei der Ausführung von API-Befehlen finden Sie im Artikel So nehmen Sie Console-Screenshots für den Support auf.
How to Take Console Screenshots for Support