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WalkMe Help Center
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コンテンツマネージャーは、モバイルアプリ用のすべてのWalkMeコンテンツを作成、管理、公開する場所です。 この機能を使用すると、フォルダ、環境、セグメントにわたるすべてのアイテムを一元的に表示できます。すべてを1か所で管理できます。
モバイル向けコンテンツマネージャーは、モバイル専用のコンテンツタイプと列を使用できるウェブ向けと同じように機能します。
コンソールでコンテンツマネージャーにアクセスします:



| 自動再生とセグメント化 | |
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| ステップを分割する | ステップを待つ |
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アイテムがユーザーに対して自動的に再生される頻度を制御します。 以下のオプションが利用できます:
常時:アイテムはトリガー条件が満たされるたびに再生されます:
一度: アイテムはユーザーごとに一度だけ再生され、今後再生されることはありません。
セッションごとに1回: アイテムはセッションごとに1回再生されます。 また、[次へ再生する前に X を待つ] オプションを使用して、クールダウン期間を設定することもできます。間隔は日数、週数、月数、またはセッション数です。

合計再生回数制限
すべての周波数オプションで使用できます。 アイテムがユーザーに対して再生できる総回数に上限を設定します:
なし — 上限はありません。周波数設定に基づいて無期限に再生されます
再生回数 (インプレッション数) を制限 — アイテムが指定された回数表示されると再生を停止します
優先リストを使用すると、複数のアイテムが同時に適格である場合にユーザーにコンテンツを表示する順序を制御できます。 リストの条件が満たされると、WalkMeはキャンペーンを順番に評価し、真と評価された最初のキャンペーンを再生します。
複数の優先リストを作成でき、それぞれに独自の外観条件を設定できます。
優先順位リストを作成するには:


A/Bテストでは、複数のコンテンツバリエーションを同時に実行し、パフォーマンスを比較できます。 各A/Bテストはグループで構成されています。各グループには1つ以上のコンテンツ項目が含まれ、ユーザーベースの割合が割り当てられます。 WalkMeは、これらの割合に基づいてユーザーをグループにランダムに割り当てます。
A/Bテストを作成するには:


A/Bテスト結果を確認する
テストが実行されると、各バリエーションのインプレッション/クリック数など、グループ間のエンゲージメントを比較できます。 結果を確認するには、インサイトレポートタブからA/Bテストコンテンツエンゲージメントレポートをダウンロードしてください。
Content Manager の設定から、分析プロパティを設定できます。

