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WalkMe Help Center
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WalkMe-Daten ermöglichen es Ihnen, Informationen über die Benutzeraktivität im Browser zu speichern. Dies kann passieren, wenn ein Benutzer ein Element auswählt, auf einer Seite landet oder eine bestimmte Aktion ausführt.
Sie können diese Informationen dann in der Rule Engine verwenden, um Inhalte zu segmentieren, automatische Wiedergaben auszulösen oder das Benutzererlebnis zu personalisieren.
Durch die Verwendung von WalkMe-Daten können Sie dynamischere und reaktionsschnellere Anleitungen erstellen. Sie könnten beispielsweise die Anzahl der Besuche eines Benutzers auf Ihrer Website verfolgen und bei seinem dritten Besuch ein ShoutOut anzeigen, wenn er das Onboarding noch nicht abgeschlossen hat.
WalkMe-Daten helfen dabei, die Benutzererfahrung anzupassen, indem sie browserbasierte Aktivitäten aufzeichnen. Sie können es verwenden, um:
WalkMe-Daten verhalten sich wie ein Browser-Cookie. Jedes Datenelement enthält einen Namen (Schlüssel), einen Wert und eine Dauer und kann später von WalkMe referenziert werden.
Sie können Regeln verwenden, um zu überprüfen, ob ein WalkMe-Daten-Schlüssel vorhanden ist oder einen bestimmten Wert hat, und als Ergebnis verschiedene Aktionen auslösen.
WalkMe-Daten können je nach Build-Anforderungen aus verschiedenen WalkMe-Elementen erstellt oder aktualisiert werden.
Jede Methode speichert Daten lokal im Browser und kann später in der Regel-Engine verwendet werden, um Benutzer zu segmentieren, Abzweigungen zu erstellen oder Inhalte auszulösen.
Erfahren Sie, wie Sie auf das Vorhandensein oder den Wert von WalkMe-Daten in der Regel-Engine testen, um Logik auszulösen, Inhalte anzuzeigen oder Abläufe zu verzweigen.
So erstellen Sie eine Regel mit WalkMe-Daten:

Eine Regel könnte beispielsweise sagen: „WalkMe-Datenwert gleich 3“, um Inhalte nach drei Besuchen auszulösen.
Sie können WalkMe Data direkt aus einem Smart Walk-Thru festlegen, indem Sie einen Schritt „Set WalkMe Data“ (Festlegen von WalkMe Data) hinzufügen.
Dieser Schritt speichert Daten basierend auf der Benutzeraktion und ermöglicht es Ihnen, Folgeinhalte auszulösen oder einen Smart Walk-Thru später fortzusetzen.
Sie können WalkMe Data auch aus dem Visual Designer festlegen, wenn Sie einen ShoutOut konfigurieren.
Auf diese Weise kann WalkMe verfolgen, wann Benutzer mit einem ShoutOut interagieren, und diese Daten in Regeln oder der Segmentierung verwenden.

Um zu verfolgen, wie oft ein Benutzer die gleiche Aktion ausführt, verwenden Sie mehrere WalkMe-Datenschritte mit demselben Schlüssel:

Erhöhen Sie den Wert jedes Mal um eins, wenn sich die Aktion wiederholt, um mehrere Versuche oder Abschlüsse zu verfolgen.
Vermeiden Sie die Verwendung von Inkognito oder privatem Browsing beim Testen von WalkMe-Daten, da Cookies nach dem Ende der Sitzung nicht weiter bestehen.
Verwenden Sie zum Testen kurze Zeiträume wie z. B. einige Minuten, um zu bestätigen, dass die Daten korrekt aktualisiert werden. Nach der Überprüfung auf die beabsichtigte Dauer aktualisieren.
Verwenden Sie den Flow Tracker, um zu bestätigen, dass der WalkMe-Daten-Schritt korrekt ausgelöst und gespeichert wurde.
WalkMe-Daten können nur für ShoutOuts festgelegt werden, die mit dynamischem Layout erstellt wurden. Klassische Layouts unterstützen diese Funktionalität nicht.
Wenn der Serverspeicher aktiviert ist und die Ablaufzeit auf weniger als eine Stunde eingestellt ist, werden Daten nicht an die Server von WalkMe gesendet.