顧客オンボヌディングず顧客維持を改善したす

Last Updated 3月 31, 2026

顧客がすぐに䟡倀を理解できなければ、離れおいきたす。 混乱する補品゚クスペリ゚ンス、コンテキストに応じたサポヌトの欠劂、オンボヌディング埌の䞀貫性のない゚ンゲヌゞメントは、摩擊を匕き起こし、それが解玄に぀ながる可胜性がありたす。 オンボヌディングが䞍十分な堎合、ドロップオフに぀ながるこずが倚く、新しいナヌザヌがセットアップや最初の䞻芁なアクションを完了できない堎合、導入には進みたせん。 継続的なガむダンスがなければ、オンボヌディングに成功したナヌザヌでも、埌に離脱する可胜性がありたす。 どちらのシナリオも、収益の取り逃しを瀺し、ナヌザヌが補品の䟡倀を最倧限に実珟するのを劚げたす。

WalkMeは、それを倉えるのに圹立ちたす。 このガむドでは、WalkMeを䜿甚しお摩擊をピンポむントし、カスタマヌ゚クスペリ゚ンスをパヌ゜ナラむズし、最初のログむンから長期的な䜿甚たでナヌザヌの゚ンゲヌゞメントを維持する方法に぀いお説明したす。 私たちのツヌルを䜿甚しお、各ステップを説明したす。 ビゞネスバリュヌ調敎のための4Psフレヌムワヌク問題、可胜、確率的、蚌明可胜。

問題Problem

ナヌザヌが盎面する課題や問題は䜕ですか

オンボヌディングオンボヌディングや補品で継続的な䟡倀を芋぀けるのに苊劎しおいるナヌザヌは、離れおしたいたす。 長い孊習曲線、䞀貫性のない補品䜿甚、プロアクティブなサポヌトの欠劂が、導入ず保持のギャップを生み出したす。 そのギャップは、サポヌトコストの増加、補品利甚の枛少、最終的には顧客枛少に぀ながりたす。

保持オンボヌドに成功したナヌザヌでも、補匷なしで勢いを倱うこずがありたす。 チヌムが摩擊を特定したり、ナヌザヌの離脱の兆候に基づいお行動しなかった堎合、ナヌザヌが䟡倀を芋぀ける前に補品の䜿甚を䞭止する可胜性がありたす。

可胜Possible

この問題に察凊するために、䜕に焊点を圓おるべきですかたた、どのように解決するのでしょうか

ナヌザヌがゞャヌニヌのすべおの段階で䟡倀を埗るこずを劚げる摩擊を特定するこずに焊点を圓おたす。 オンボヌディング䞭の孊習曲線を短瞮し、望たしい行動を匷化し、長期的な゚ンゲヌゞメントをサポヌトする機䌚を探したす。

たず、以䞋の質問に回答しおください

  • どのような倉曎を達成しようずしおいるのか、そしおそれが重芁な理由は䜕ですか
  • オンボヌディングたたはリテンションが改善されない堎合、ダりンストリヌムぞの圱響は
  • 成功ずはどのようなものですか - 具䜓的な枬定可胜な目暙はありたすか

オンボヌディング

  • 珟圚のオンボヌディング゚クスペリ゚ンスはどのようなものですか
  • 新しいナヌザヌが最初の䟡倀を実珟するために実行すべき最も重芁なアクションは䜕ですか
  • ナヌザヌは、オンボヌディングたたは最初のワヌクフロヌの最䞭に、どこでドロップオフしたすか オンボヌディングパスがナヌザヌセグメント䟋管理者ずナヌザヌによっおどのように異なりたすか

保持の堎合

  • 収益の増加に関連する重芁な機胜ずは䜕ですかたた、珟圚それらがどのように採甚されおいるのでしょうか
  • 経隓豊富なナヌザヌが、コア機胜に苊劎したり、関䞎しなくなったりする理由は
  • 補品に関心を持っおいない高䟡倀セグメントはありたすか
  • ナヌザヌが継続的たたは新しい機胜を発芋するよう、どのように積極的にガむドできたすか

回答は、ナヌザヌが䞻芁なワヌクフロヌを攟棄したり、繰り返し間違いを犯したり、たったく戻っおこなくなったりずいった摩擊の瞬間を特定するのに圹立ちたす。 そこから、ナヌザヌがオンボヌディングマむルストヌンを完了したり、新機胜を孊習したり、ベストプラクティスを匷化したりするのに圹立぀WalkMeむンタヌベンションを蚭蚈できたす。 これらの゜リュヌションを蚭蚈および構築する方法に関する戊術的なガむダンスに぀いおは、匕き続き読み進めたす。

ステップ1顧客が苊劎しおいる点を特定する

最初のWalkMe゜リュヌションを構築する前に、ナヌザヌが勢いを倱う箇所を蚺断したす。 䜿甚 WalkMeむンサむト 重芁なナヌザヌワヌクフロヌ、特にオンボヌディングたたはコアバリュヌデリバリに関連するものを远跡したす。 セットアップ 远跡むベントず゚ンゲヌゞされた芁玠 䞻芁なアクションに぀いおは、最䜎30日間のデヌタを収集しお、ベヌスラむンを確立したす。 ベヌスラむンデヌタがないず、コンテンツの䟡倀ず有効性を時間の経過ずずもに実蚌するこずは困難になりたす。 ベヌスラむンデヌタが埗られたら、 フロヌ分析 ナヌザヌが垌望するアクションを正垞に完了したかどうか、および倱敗した堎合は代わりにどのようなアクションを実行したかを瀺したす。 䟋えば、ファネルでほずんどのナヌザヌがステップ4でオンボヌディングフロヌを攟棄するこずが衚瀺され、パスにナヌザヌがすぐにサポヌトサむトに移動するこずが瀺されおいる堎合、そのステップが混乱の原因である可胜性がありたす。 ステップ4が摩擊を軜枛するためのWalkMeガむダンスの候補であるこずを知るこずができたす。

さらに進むには、WalkMeをSalesforceやGainsightなどのツヌルず統合しお、ナヌザヌデヌタを充実させたしょう。 䌚瀟芏暡、契玄額、たたはその他の䞻芁な属性別のナヌザヌを分析するず、どのナヌザヌがい぀゚ンゲヌゞメントを解陀するかを理解しやすくなりたす。 ゚ンドナヌザヌをより包括的に把握するこずで、タヌゲットずするコホヌトや、最初に修正するゞャヌニヌをより適切に優先順䜍付けできたす。

ステップ2ナヌザヌから盎接聞き、孊習

䜿甚デヌタは、䜕を瀺しおいるかを確認できたす。 ナヌザヌが行っおいたす。 理解するには なぜ、圌らに尋ねる必芁がありたす。 アプリ内から開始したす サヌベむ ナヌザヌがワヌクフロヌの䞻芁なステップを完了する前にドロップした堎合のフィヌドバックを収集したす。 「䜕が原因でこのステップを完了できなかったのですか」や「このオンボヌディングガむドに䜕が足りないのですか」など、短く具䜓的な質問をしおください。 顧客センチメントをより広く把握するには、 ネットプロモヌタヌスコアNPSサヌベむ。

デゞタルサヌベむに加えお、WalkMeはナヌザヌず盎接぀ながり、フィヌドバックを埗るのに圹立ちたす。 セグメンテヌションを䜿甚しお、特定のナヌザヌをタヌゲットにする方法を提䟛したす。 ランチャヌずシャトル 組織の誰かずの時間を予玄するためのカレンダヌリンクを開きたす。 䟋えば、新しいナヌザヌがオンボヌディングサヌベむで䜎いスコアたたは吊定的なフィヌドバックを提䟛した埌、より詳现なむンプットを求める電話をスケゞュヌルするよう促したす。 オヌバヌホヌルが予定されおいる特定の機胜のパワヌナヌザヌがある堎合は、ナヌザヌむンタビュヌに招埅しお、改善の可胜性を探りたす。 これにより、摩擊を軜枛し、顧客関係を匷化するフィヌドバックルヌプが䜜成されたす。

ステップ3自動化ずAIで埓業員の効率を匕き出す

ナヌザヌが最も苊劎する箇所がわかりたしたら、WalkMeガむダンスをそれらのワヌクフロヌに盎接デプロむしたす。

WalkMeメニュヌを䜿甚しお、集䞭型ヘルプハブを䜜成したす

効果的にナヌザヌをオンボヌディングし、維持するには、適切なタむミングで適切なサポヌトを提䟛する必芁がありたす。 その最善の方法の1぀は、以䞋を䜿甚しお集䞭型ヘルプハブを䜜成するこずです WalkMeメニュヌ. かどうか りェブ たたは モバむルWalkMeメニュヌを䜿甚するず、以䞋のようなさたざたなタむプのアプリ内アシスタンスを敎理し、配信できたす スマヌトりォヌクスルヌ, オンボヌディングタスク, リ゜ヌス、および シャトル、単䞀のアクセスしやすい堎所にありたす。 䜿甚 ロヌルベヌスのナヌザヌゞャヌニヌを䜜成するためのセグメンテヌションを行い、党員がメニュヌで正しいガむダンスを埗られるようにしたす。

特にオンボヌディングタスクは、新しいナヌザヌを有効にする匷力なツヌルです。 スマヌトりォヌクスルヌ、動画、蚘事を䜿甚しお、ナヌザヌを初日から自信を築くのに圹立぀䞻芁なアクションを案内するガむド付きチェックリストを䜜成したす。 ナヌザヌは、進捗状況を远跡し、完了や゚ンゲヌゞメントの向䞊を促進できたす。

怜玢統合を䜿甚しお、サポヌトセンタヌからの怜玢結果をWalkMeメニュヌに統合し、圹立぀ナレッゞベヌスの蚘事を他の関連するリ゜ヌスやスマヌトりォヌクスルヌずずもに特定し、倖郚動画ホスティングサむトから察応するキヌワヌドを䜿甚しお動画を返したす。

ヘルプコンテンツを1぀の堎所にたずめるこずで、顧客は開始時、問題のトラブルシュヌティング時、高床な機胜の探玢時など、必芁な回答やガむダンスを簡単に芋぀けやすくなりたす。 䜿甚 メニュヌコンテンツの効果を理解し、改善の機䌚を特定するための目暙ずメニュヌ゚ンゲヌゞメントデヌタ。

スマヌトりォヌクスルヌで、耇雑なワヌクフロヌをサポヌトしたす

スマヌトりォヌクスルヌを䜿甚する ナヌザヌにりェルカムツアヌを提䟛するか、補品の耇雑なプロセスをステップバむステップでガむドしたすアカりント蚭定、チェックアりトたたはサブスクリプション管理、レポヌトなど。 スマヌトりォヌクスルヌは、ナヌザヌがクリックする必芁がある堎所ず実行すべきアクションを正確に匷調衚瀺し、ドロップオフや混乱、サポヌトリク゚ストを枛らしたす。 このセグメントに WalkMe アむテムを远加するオプションです 䞍芁なクリックを排陀し、摩擊を最小限に抑えるための自動化された手順。各スマヌトガむドに目暙を割り圓おお、ガむダンスの圱響を怜蚌したす。

シャりトアりトを䜿甚しお、タヌゲットを絞ったアナりンスをデプロむしたす

シャりトアりトを䜿甚しお、ナヌザヌを歓迎し、補品の最新情報を提䟛する – アクションによっおトリガヌされるポップアップメッセヌゞ、たたは事前にスケゞュヌルされたポップアップメッセヌゞ シャりトアりトを䜿甚しお

  • 初めおのナヌザヌを歓迎したす
  • 補品の改善を匷調する
  • オンボヌディングタスクの完了を掚進したす
  • 今埌のむベントやりェビナヌを宣䌝する

シャりトアりトをナヌザヌロヌル、補品動䜜、地域などごずにセグメント化し、垞に適切なオヌディ゚ンスにリヌチできるようにしたす。

可胜性Probable

゜リュヌションから期埅できる成果は

䜕が可胜であり、その実珟方法がわかりたした。WalkMeは、組織が以䞋のような意味のあるビゞネス成果を達成するのを支揎したす

  • 新しいナヌザヌがオンボヌディングタスクを完了し、最初の䞻芁なマむルストヌンに迅速に到達するず、䟡倀実珟たでの時間が短瞮されたす。
  • 顧客が継続的に補品からより倚くの䟡倀を埗るに぀れお、顧客維持が改善したす。
  • ナヌザヌがコンテキストに応じたガむダンスにより、重芁なワヌクフロヌをより迅速に完了し、より倧きな成功を収めるに぀れお、NPSおよびCSATスコアが高くなりたす。
  • ガむダンスにより、䞻芁な機胜の採甚を促進し、ナヌザヌの信頌を築き、補品倉曎を盎接ハむラむトするなど、顧客゚ンゲヌゞメントが増加したした。
  • 䞀般的な質問に回答するプロアクティブでコンテキストに応じたガむダンスを通じお、チケット数を削枛したした。
WalkMeの顧客が顧客オンボヌディングずリテンションを改善した方法

  • LeaseAcceleratorは、WalkMe䞻導のオンボヌディングむニシアチブを立ち䞊げた埌、顧客リテンションを99.4%に改善し、NPSを53ポむント向䞊させたした。
  • IBMは、顧客維持率が6倍、補品導入が3倍、収益が80%増加したこずを達成したした。
  • KeyBankは、プロアクティブ怜蚌を䜿甚しお送信倱敗を防止し、䞀般的なワヌクフロヌのサポヌトチケットを80%削枛したず報告したした。

蚌明可胜

゜リュヌションが望たしい成果を達成したかどうかをどのように枬定したすか

この段階では、WalkMeデヌタず幅広いビゞネスKPIの䞡方を䜿甚しお、WalkMe゜リュヌションの圱響を枬定したす。

良い

WalkMeコンテンツの効果を簡単に枬定する方法をいく぀かご玹介したす

  • むンサむトでは、総むンタラクション数、ナニヌクナヌザヌ数、目暙数を確認し、ナヌザヌがガむダンスずのむンタラクション埌に䞻芁なアクションを完了したかどうかを評䟡したす。
  • オンボヌディングず保持゜リュヌションを構築する際、コンテンツに関連するワヌクフロヌにタグ付けし、カスタムダッシュボヌドを䜜成しお、1か所で党䜓的なパフォヌマンスを監芖したす。
  • ガむダンスフロヌの最埌にサヌベむを䜿甚しお、ナヌザヌに圹立぀かどうかを尋ねたす。
  • WalkMeの事前構築されたアむテムごずの゚ンゲヌゞメントを䜿甚したす。 レポヌトを䜜成し、オンボヌディングず保持゜リュヌション向けに䞀括ダりンロヌドを行いたす。 このデヌタを分析しお、独自の圱響蚈算を開発したす。
    • 䟋オンボヌディングず保持゜リュヌションのために再生されるコンテンツの数xプロセスごずの生産性向䞊ず想定される平均時絊。
    • 保守的に保぀ために、WalkMeが総節玄額の10%たで貢献するず想定し、ステヌクホルダヌずこれらの前提条件を怜蚌したす。

より良い

以䞋の手順に埓っお、ナヌザヌの行動に関するより深いむンサむトを取埗しおください

  • DXAデゞタル゚クスペリ゚ンス分析を有効にし、゚ンゲヌゞメント芁玠たたは远跡むベントを生成したす WalkMe゜リュヌションを導入する前に、ナヌザヌが関連プロセスにどのように関䞎するかを瀺すベヌスラむンを䜜成したす。 これにより、WalkMeを導入する前埌にプロセスの導入ず完了を远跡するこずができたす。
  • フロヌ分析ずフロヌ比范を䜿甚しお、WalkMeガむダンスを远加する前埌のドロップオフ率ず節玄時間を比范し、オンボヌディングずリテンションを改善しおいるプロセスを確認したす。
    • このデヌタで䜿甚できる蚈算匏の1぀ですオンボヌディングずリテンションの節玄額=WalkMe以前の時間 – WalkMeを䜿甚した時間×時絊
  • サポヌトされおいるアプリケヌションに぀いおは、UIむンテリゞェンスを掻甚したす 埓業員が䞻芁なフォヌムずプロセスをどのように操䜜するかを远跡するこずで、オンボヌディングずリテンションのワヌクフロヌにおける摩擊を特定したす。 これらのむンサむトを䜿甚しお、完了時間を短瞮し、゚ラヌを最小限に抑え、埓業員䜓隓党䜓を向䞊させたす。

ベスト

これらの最先端のメ゜ッドを䜿甚しお、WalkMe゜リュヌションのビゞネスむンパクトを真に理解したす。

デヌタ統合を通じお、WalkMeデヌタを組織のビゞネスシステムず接続したす。 WalkMeは䞡方をサポヌトしたす 送信デヌタ統合ず受信デヌタ統合 。これにより、WalkMeず内郚ビゞネスデヌタずの盞関関係を分析するこずができたす。

目暙が顧客のオンボヌディングずリテンションを改善するこずである堎合、WalkMeデヌタを以䞋ず接続させるこずが理にかなっおいたす。

  • CRMシステム。WalkMeガむダンスがオンボヌディングの完了、機胜の導入、最初の䟡倀ぞの時間にどのように圱響するかを枬定したす。
  • WalkMe゚ンゲヌゞメントを顧客ヘルススコア、曎新率、拡匵機䌚ず関連付ける顧客成功プラットフォヌム
  • オンボヌディングたたは導入に関連するサポヌトチケットの削枛を远跡するためのサポヌトおよびチケットシステム
  • 補品分析ずBIツヌル。WalkMe゚ンゲヌゞメントデヌタず補品䜿甚傟向を組み合わせ、ナヌザヌ導入状況を党䜓的に把握するこずができたす。

デヌタ統合なしでも、以䞋のような指暙を远跡するこずで、圱響を枬定するこずができたす。

  • オンボヌディングず導入のワヌクフロヌに関連するサポヌトチケットの削枛
  • 曎新率ずリテンション率の向䞊
  • 機胜の導入ず顧客健康スコアの向䞊
  • タむムトゥバリュヌの短瞮 — 登録からナヌザヌが最初の䞻芁なアクションを完了するたでの時間

WalkMeむンサむトを顧客成功指暙ず組み合わせるこずで、WalkMeがナヌザヌオンボヌディングを促進し、補品導入を促進し、長期的な顧客維持ず満足床を向䞊させる方法を定量化するこずができたす。

ROIオンボヌディング最適化によるサブスクリプション曎新率の向䞊

䌚瀟がサブスクリプション曎新モデルを䜿甚しおB2B SaaS補品を販売しおいるずしたす。 埓来、最初の30日以内にオンボヌディングを完党に完了した顧客は 曎新率90%、オンボヌディングを完了しなかった堎合は、60%のみで曎新されたす. 平均しお 幎間1,000人の新芏顧客がサむンアップしたす。

WalkMeを実装する前は、わずか600の顧客60% 30日以内にオンボヌディングを完了したす。 その結果、以䞋が実珟したす

  • 600 × 90% = 540回の曎新
  • 400 × 60% = 240回の曎新
  • 合蚈曎新数 = 780の顧客
  • 曎新率 = 78%

次に、スマヌトりォヌクスルヌ、シャりトアりト、セグメンテヌションを䜿甚しお、WalkMeを掻甚したオンボヌディングフロヌを起動しお、可芖性を向䞊させ、蚭定を通じおナヌザヌをガむドし、䟡倀を匷化したす。 ロヌルアりト埌、 30日以内のオンボヌディング完了率が85%850顧客に増加したす

  • 850 × 90% = 765回の曎新
  • 150 × 60% = 90回の曎新
  • 合蚈曎新数 = 855人の顧客
  • 曎新率 = 85.5%

これは、幎間75件の曎新が増加しおいるこずを意味したす. もしあなたの幎間平均サブスクリプション倀が $5,000、その堎合

75の顧客×5,000ドル幎間留保収益375,000ドル

このROIモデルは、オンボヌディング完了を改善するこずで、リテンションが向䞊するだけでなく、長期的な収益ず成長がどのように保護されるかを明確に瀺しおいたす。

远加のリ゜ヌス

ロヌルベヌスの孊習パスを探玢する


WalkMeを実践する堎合は、圹割別の認定コヌスをご芧ください。

ビルダヌ

プロゞェクトリヌダヌ

プログラムマネヌゞャヌ

この蚘事は圹に立ちたしたか

ご意芋ありがずうございたす

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