Welcome to the
WalkMe Help Center
Please log in to continue
Please log in to continue
Dans cet article, chaque type d'étape sera brièvement passé en revue, et vous trouverez également des astuces concernant la gestion de vos étapes Smart Walk-Thru dans l'éditeur. Apprenez à créer un Smart Walk-Thru dans le guide Premiers pas
Les étapes constituent les conseils visibles que les utilisateurs finaux voient lors de l'utilisation d'un Smart Walk-Thru. Les étapes popup sont des étapes ayant l'apparence d'une bulle qui flotte et n'étant pas attachées à un élément spécifique. Tous les autres types d'étapes d'un Smart Walk-Thru sont des étapes de flux. Contrairement aux étapes normales d'un Smart Walk-Thru, les étapes de flux ne sont pas visibles pour l'utilisateur final, mais elles vous permettent de contrôler la façon dont le Smart Walk-Thru joue.

Les
étapes apparaissent comme des bulles de conseils à l'écran, donnant ainsi des instructions aux utilisateurs à travers un processus. Sur la carte Smart Walk-Thru, les étapes apparaissent sous forme de bulles bleues. Les étapes pointent vers un élément de l'écran et donnent des instructions. Par exemple : « Entrez un texte dans ce champ » ou « Cliquez sur ce bouton ». Chaque étape a également un déclencheur : l'action qui fera passer à l'étape suivante.
Les étapes automatiques (Auto-Steps) peuvent effectuer des actions au nom de l'utilisateur, comme un clic, un survol avec la souris, une concentration sur un endroit, l'insertion de texte sur un élément.
Les
étapes Popup sont utilisées pour attirer l'attention de l'utilisateur. Contrairement aux bulles d'étapes normales, les Popups ne sont pas attachées à un élément, elles apparaissent au centre de la page. Des étapes Popup peuvent être placées n'importe où dans un Smart Walk-Thru.
Les étapes Split créent une règle et envoient les utilisateurs dans différentes directions en fonction de leur évaluation (true ou false). Exemple : utilisez une étape Split pour savoir si un utilisateur est connecté, afin de déterminer à quel moment vous devez commencer le flux.
Les étapes d'attente vous permettent d'attendre que quelque chose se produise avant de passer à l'étape suivante. Les étapes Wait-For utilisent le moteur Rule pour définir le déclencheur.
Les étapes d'action peuvent effectuer de nombreuses actions, telles que l'ouverture du menu, l'actualisation de la page, la redirection vers une nouvelle page, la lecture d'un ShoutOut et l'ouverture d'ActionBot.
Redémarrage d'un Smart Walk-Thru permet aux utilisateurs finaux de passer à plusieurs reprises par le même Smart Walk-Thru afin que vous puissiez réutiliser les étapes de démarrage.
Les étapes Connect to peuvent être utilisées pour ramener une branche divisée (Split) vers le flux principal. Cette option apparaîtra uniquement à la fin des étapes Split ne disposant pas d'une étape les reconnectant au flux principal ; sinon, elle sera grisée et ne pourra être sélectionnée.
Connect to Smart Walk-Thru est une étape qui vous permet de passer à un autre Smart Walk-Thru pour réutiliser des étapes que vous avez créées dans un Walk-Thru précédent.
Il s'agit d'une étape hautement recommandée. Si vous voulez que Smart Walk-Thrus fonctionnent de façon optimale, il vaut mieux qu'ils ne contiennent pas plus de 10-12 étapes. Utilisez l'étape Connect to Smart Walk-Thru pour une connexion à plusieurs flux. Vos utilisateurs finaux ne se rendront pas compte qu'ils passent d'un Smart Walk-Thru à un autre et vos flux fonctionneront mieux.
Le groupe Error Handling vous permet de créer des étapes supplémentaires qui apparaîtront lorsqu'un utilisateur rencontre une erreur. L'utilisation de groupes de traitement des erreurs permet de s'assurer que les utilisateurs reçoivent l'aide dont ils ont besoin pour aller au bout d'un processus.
Switch to Frame permet à la lecture de votre Smart Walk-Thru de continuer sur plusieurs domaines, par exemple dans un iFrame ou une fenêtre popup HTML.
Set WalkMe Data définit une variable dans le flux sous la forme d'informations que vous pouvez stocker dans le navigateur de l'utilisateur final, par exemple lorsque celui-ci sélectionne un élément ou atterrit sur une page spécifique. Ces données peuvent ensuite être utilisées dans le moteur de règles pour contextualiser votre support WalkMe ; par exemple, pour Segmenter des éléments, créer des Splits, ou lancer un Walk-Thru qui se jouera automatiquement.
Lorsque vous construisez des étapes, vous pouvez ajouter des informations pour vous aider en tant que développeur ou pour aider votre utilisateur, ou encore pour définir des déclencheurs d'étapes et des paramètres. Vous avez la possibilité de modifier ces paramètres après qu'une étape a été créée ou dans l'éditeur.


Lorsque vous passez au-dessus d'une étape dans l'éditeur, un panneau apparaît avec différentes options que vous pouvez utiliser pour cette étape.
Les Triggers (déclencheurs) permettent de déterminer l'action qui fera passer le Smart Walk-Thru à l'étape suivante. Les déclencheurs font avancer les instructions et les rendent interactives.

Pour trouver une étape spécifique dans un Smart Walk-Thru, cliquez sur l'icône de loupe ou utilisez le raccourci clavier : cmd+F (Mac) / ctrl+F (Windows)
Cette fonctionnalité peut être extrêmement utile lorsque vous travaillez sur des Smart Walk-Thrus comprenant de nombreuses étapes !

Les étapes peuvent être mises avant ou après d'autres étapes de votre Smart Walk-Thru.
Pour déplacer plusieurs étapes dans un flux de Smart Walk-Thru :
Déplacez une seule étape en cliquant dessus et en la faisant glisser vers son nouvel emplacement.
Une fois déplacées, les étapes sélectionnées n'apparaîtront plus à leur emplacement d'origine.

Pour copier une étape, cochez la case qui apparaît dans le coin supérieur droit de l'étape lors du survol, puis cliquez sur l'icône de copie dans le coin inférieur gauche de l'Éditeur.

Regardez cette vidéo pour voir Trouver une étape et Déplacer une étape en action.